Wie unterscheidet sich Gaming Graphics von Graphics?
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Mr. Alien
Ich habe einen Laptop, den ich vor ein paar Monaten gekauft habe, habe nie ein Spiel installiert, also habe ich heute einen installiert und war erstaunt zu sehen, dass die Spiele, für die Grafikkarten erforderlich sind, gut funktionieren.
Ich habe keine installierte Grafikkarte. Wenn ich Windows Experience Index durchcheckt habe, zeigt es mir, dass Gaming Graphics = 6.2 und Graphics = 4.8. Was ist der Unterschied zwischen den beiden?
Ich habe nVidia Galaxy GT240 auf meinem PC und selbst das hat noch nicht 6.2 erreicht, was Gaming Graphics angeht. Kann ich also wissen, was der Unterschied zwischen Gaming Graphics und Graphics ist?
Wie gesagt, mein Laptop ist HP E024TU mit Grafikprozessor - Intel HD Graphics 4000
3 Antworten auf die Frage
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Enigma
Sie haben wahrscheinlich einen Laptop mit etwas wie NVIDIA Optimus, der sowohl Grafikfunktionen mit niedrigerer als auch mit höherer Leistung bietet.
Weitere Informationen zu Ihrem aktuellen Laptop sind erforderlich, um weitere Informationen zu erhalten.
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In Ihrem speziellen Fall würde ich vermuten, dass die CPU möglicherweise für die Grafikbewertung verantwortlich ist, während die Intel HD Graphics 4000 mit dem Gaming-Grafiklabel bewertet wird.
Der Unterschied zwischen den beiden Optionen hängt weitgehend davon ab, welche Art von Grafiken erstellt / verarbeitet werden. Ihr Desktop ist "Graphics", obwohl nicht viel Leistung erforderlich ist. Gaming ist normalerweise 3D und passt daher in eine andere Klasse von "Grafik", die viel mehr Verarbeitungsaufwand erfordert.
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Ben Richards
Verschiedene Grafikkartenvorgänge funktionieren innerhalb einer GPU unterschiedlich. Die Architektur und die Treiber können für 2D beispielsweise auf Kosten von 3D oder für Shader-Durchsatz auf Kosten von Geometrieberechnungen optimiert werden.
Die Leistung der Desktopgrafik ("Graphics") ist eine andere Gruppe von API-Aufrufen als bei einer typischen Grafikanwendung für Spiele. Wahrscheinlich messen sie die Leistung jedes dieser Sätze von API-Aufrufen und berichten deren Ergebnisse. Da es sich um verschiedene Arten von Operationen handelt, die sich zwar auf derselben GPU befinden, funktionieren sie jedoch unterschiedlich.
Grundsätzlich ist es höchstwahrscheinlich, dass sie die Operationen selbst und nicht die GPU insgesamt als Benchmarking verwenden.
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Nguyễn Tuấn Danh
Der Graphics-Subcore misst die Leistung in Nicht-Spielsituationen (d. H. Nicht während des 3D-Renderings nach Frameraten), z. B. Windows Aero, Übergänge, Videowiedergabe usw.
Das Gaming Graphics-Subscore-Testverfahren beschleunigt den Test, indem das tatsächliche Rendern von 3D-Frames berücksichtigt wird. Die Bewertung basiert auf dem zurückgegebenen durchschnittlichen FPS. Sie können diesen Prozess jedoch nicht sehen.
Normalerweise kann der Graphics-Subscore die Menge des Videospeichers besser ausnutzen, und die Gaming-Grafik ist mehr auf die anderen Ressourcen der Karten angewiesen.