Wie entwickelt man mit der IDE tolle WM rc.lua?

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Alechan

Mir ist bewusst, dass awesome einen eigenen Lua-Interpreter enthält, aber das Entwickeln einer großen rc.lua-Datei mit einem "einfachen" Texteditor ist zu umständlich.

Gibt es eine Möglichkeit, die rc.lua in einer IDE wie ZeroBrane zu entwickeln?

Ich habe keine Möglichkeit gefunden, die Bibliotheken von awesome in mein ZeroBrane-Projekt aufzunehmen.

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1 Antwort auf die Frage

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Paul Kulchenko

Wenn Sie das Skript über die Befehlszeile ausführen können (so, dass es gefunden wird gears, awfulund andere beeindruckende Bibliotheken), sollten Sie mobdebug laden können (dies ist der Debugger, der in der IDE verwendet wird) und mit dem Debuggen beginnen, wie im Abschnitt Remote-Debugging von beschrieben die ZeroBrane Studio-Dokumentation. Ich bin nicht sicher, welche Lua-Version die genialen Bibliotheken verwenden. Stellen Sie daher sicher, dass Sie auf die korrekte Version der dynamischen Bibliotheken verweisen (wie in den Anweisungen erwähnt).