Wenn Sie das Skript über die Befehlszeile ausführen können (so, dass es gefunden wird gears
, awful
und andere beeindruckende Bibliotheken), sollten Sie mobdebug laden können (dies ist der Debugger, der in der IDE verwendet wird) und mit dem Debuggen beginnen, wie im Abschnitt Remote-Debugging von beschrieben die ZeroBrane Studio-Dokumentation. Ich bin nicht sicher, welche Lua-Version die genialen Bibliotheken verwenden. Stellen Sie daher sicher, dass Sie auf die korrekte Version der dynamischen Bibliotheken verweisen (wie in den Anweisungen erwähnt).
Wie entwickelt man mit der IDE tolle WM rc.lua?
578
Alechan
Mir ist bewusst, dass awesome einen eigenen Lua-Interpreter enthält, aber das Entwickeln einer großen rc.lua-Datei mit einem "einfachen" Texteditor ist zu umständlich.
Gibt es eine Möglichkeit, die rc.lua in einer IDE wie ZeroBrane zu entwickeln?
Ich habe keine Möglichkeit gefunden, die Bibliotheken von awesome in mein ZeroBrane-Projekt aufzunehmen.
1 Antwort auf die Frage
0
Paul Kulchenko
Verwandte Probleme
-
9
Was ist der Unterschied zwischen den Befehlen "su -s" und "sudo -s"?
-
4
Gutes freies Ubuntu Server-VMWare-Image benötigt
-
4
Was sind die Unterschiede zwischen den großen Linux-Distributionen? Werde ich es merken
-
2
Begrenzung der CPU-Auslastung für Flash in Firefox?
-
2
Wie kann ich mein Mikrofon unter Debian GNOME zum Laufen bringen?
-
2
Conky-Setups - Beispiele / Ideen?
-
3
Was sind die Unterschiede zwischen Linux Window Managern?
-
2
ThunderBird / Lichtsynchronisation mit SE k770i
-
4
Linux-Dateisystem
-
6
Vollbild-Flash langsam in KDE 4