Denn viele neuere Schnittstellen erfordern Texturierungs- und Rendering-Funktionen von 3D-Karten. Gleiches gilt für Aero und Mac OSX von Vista / Windows 7. Wenn Sie etwas Besonderes tun und eine anständige Leistung beibehalten möchten, müssen Sie dies auf der GPU tun. Andernfalls verlangen Sie von der CPU zu viel und die Leistung leidet darunter.
Eine 3D-GPU ist massiv parallel. Was bedeutet, einen Bildschirm zu zeichnen, zu manipulieren und erneut zu zeichnen, erfordert wenig Aufwand und Speicher.
Wenn Sie einen guten Ort für zusätzliche Untersuchungen suchen, sehen Sie sich den DWM von Microsoft an . Es gibt viele Informationen darüber, was diese Schnittstellen anders machen als die ältere CPU-Zeile, und zwar durch Rendering von Zeilen.