Leider können Sie mit den derzeit verfügbaren Betriebssystemen Ihre GPU ("3D-Karte") nicht zur Verbesserung der Desktop-Rendering-Qualität verwenden. Der einfache Grund dafür ist, dass das Betriebssystem zur Verwendung von GPU und Multisampling oder Supersampling die ursprünglichen (oder qualitativ hochwertigen) Daten an die GPU-Pipeline übertragen muss. Zum Beispiel müssten die Betriebssystem- und Grafikbibliotheken alle Vektorgrachics als Vektoren darstellen, Bilder mit einer höheren Auflösung, als Ihre Anzeige rendern kann, alle Elemente mit mathematischer (Subpixel) Genauigkeit usw. positionieren. Derzeit verfügbare Betriebssysteme tun dies nicht historische Gründe.
Ich vermute, Mac OS X ist dem Rendern des gesamten Desktops auf GPU mit verbesserter Qualität am nächsten, da seine Grafik-APIs den Anforderungen nahe genug sind. Ein solches Grafik-Rendering muss jedoch noch von Drittanbieteranwendungen unterstützt werden. Jede Drittanbieteranwendung, die Pixel auf die tatsächliche Anzeige überträgt, liefert nicht genügend Daten für die GPU, um die Renderqualität zu verbessern.
Außerdem ist die derzeitige Anzeigetechnologie (im Durchschnitt) immer noch zu schlecht, um beispielsweise mathematisch korrekte Schriftarten zu rendern, und wir benötigen immer noch Schriftarten, die sich an Pixel anpassen, anstatt mathematisch korrekte Buchstabenformen zu rendern (das Ändern von Schriftarten an Pixel entspricht "Schrifthinweise") . Sobald wir etwa 300 ppi-Displays für den Desktop-Einsatz haben, können wir die Anpassung von Schriftarten an Pixel überspringen und sind GPU-beschleunigten Desktops einen Schritt näher. Bis wir eine ausreichend hohe Anzeigeauflösung haben, führt das Rendern mathematisch korrekter Schriftformen zu etwas unscharfem Text.
Beachten Sie, dass das menschliche Sehvermögen nicht auf "300 dpi" beschränkt ist, auch wenn Apple Inc in ihren Anzeigen sagt. Das menschliche Sehen wird durch die Kombination der Entfernung des betrachteten Objekts und der Größe des betrachteten Objekts begrenzt. "300 dpi" oder "300 ppi" ist die Grenze für eine Entfernung. Wenn Sie den Kopf näher an den Kopf bringen, benötigen Sie eine höhere Bildschirmauflösung, um die Grenze des menschlichen Sehens zu erreichen.