Ausführen von Doom 1 in einer virtuellen Linux-Maschine mit 8-Bit-Farbe
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Doomer
Ich versuche, das ursprüngliche Doom 1-Spiel in einer Linux-basierten virtuellen Maschine zu kompilieren und auszuführen. Ich habe es geschafft, den Quellcode kompiliert zu bekommen (von hier aus: https://github.com/id-Software/DOOM ), aber ich kann die erzeugte ausführbare Datei nicht ausführen, da das Spiel nur 8-Bit-Farbauflösung unterstützt.
Wie kann ich eine Linux-basierte virtuelle Maschine erstellen, die eine Auflösung von 8 Bit unterstützt? Oder kann ich etwas anstelle einer VM verwenden, um den erforderlichen 8-Bit-Farbmodus zu erhalten?
Im Idealfall möchte ich eine VM, die die kompilierte Doom-Programmdatei ausführen kann, aber auch Änderungen am Quellcode bearbeiten und kompilieren kann.
AFAIK bietet auf einem modernen X-Server mit 24/32 bpp (True Color) keine einfache Möglichkeit, 8 Bpp (palettiert) zu erhalten. Es ist möglicherweise einfacher, den Quellcode zu patchen, um True Color zu verwenden. Ich habe dies mit einer anderen X-Legacy-Anwendung gemacht.
dirkt vor 6 Jahren
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