Wie kann ich Text für eine korrekte sphärische Umwicklung vorverformen?

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Mathew Hart

Stellen Sie sich vor, Sie nehmen eine Mercator-Karte der Erde und addieren dann Zahlen in jede Breiten- und Längenlinie. Wenn Sie das um eine Kugel wickeln, werden die Zahlen verformt.

Wie kann ich die Zahlen vorverformen, so dass sie, wenn sie um die Kugel gewickelt sind, korrekt erscheinen (nicht verformt)?

Derzeit verwende ich Blender und modelliere den Text in 3D auf der Kugel. Anschließend füge ich den Text der Kugel hinzu und entpacke das resultierende Objekt. Das hat funktioniert, aber ich muss jedes Mal eine Woche lang mit dem Mixer kämpfen, um eine Mercator-Projektion meiner Kugel zu erhalten (etwas, das der Mixer wirklich nicht wirklich tun möchte, insbesondere wenn Sie der Kugel Objekte hinzufügen).

Gibt es einen besseren Weg?

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