Mixer-Rendering-Frage

1018
Kombuwa

Ich muss ein 3D-Modell rendern, das eine Uv-Karte im Mixer implementiert hat. Wenn ich die Rendertaste drücke, wird sie mit normalem Mixer-Material gerendert. Aber ich muss es mit UV-Kartentexturen rendern. Bitte hilf mir.

0
Alter, ich wünschte, ich hätte ein besseres Forum, auf das ich Sie hinweisen könnte. Ich habe mich selbst benutzt und denke, es ist ein wunderbares Werkzeug für 3D-Modelle, aber ich weiß, dass sie diese Frage beantworten werden, weil sie nicht in Bezug auf die Programmierung stehen. Pete Eddy vor 15 Jahren 0
Superuser: ewok.adventure ist das Passwort. vor 15 Jahren 0

2 Antworten auf die Frage

1
Ben

Klicken Sie TexFacein den Materialeinstellungen auf die Schaltfläche. Dies sollte Ihr Problem beheben.

Weitere Informationen zum Anwenden einer UV-Karte in Blender finden Sie hier .

0

Sie müssen ein neues Material für das Objekt erstellen und im Texturfenster dieses Materials das Bild, das Sie im Uv-Mapping enthalten haben, zu einer Bildtextur hinzufügen. Klicken Sie dann im Hauptmaterialbereich wieder ganz rechts auf Map Input. Wählen Sie die UV-Taste. Dadurch wird Blender angewiesen, die Textur auf die Koordinaten der UV-Karte zu setzen. Wenn Sie jetzt rendern, sollte es angezeigt werden.