Klicken Sie TexFace
in den Materialeinstellungen auf die Schaltfläche. Dies sollte Ihr Problem beheben.
Weitere Informationen zum Anwenden einer UV-Karte in Blender finden Sie hier .
Ich muss ein 3D-Modell rendern, das eine Uv-Karte im Mixer implementiert hat. Wenn ich die Rendertaste drücke, wird sie mit normalem Mixer-Material gerendert. Aber ich muss es mit UV-Kartentexturen rendern. Bitte hilf mir.
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Sie müssen ein neues Material für das Objekt erstellen und im Texturfenster dieses Materials das Bild, das Sie im Uv-Mapping enthalten haben, zu einer Bildtextur hinzufügen. Klicken Sie dann im Hauptmaterialbereich wieder ganz rechts auf Map Input. Wählen Sie die UV-Taste. Dadurch wird Blender angewiesen, die Textur auf die Koordinaten der UV-Karte zu setzen. Wenn Sie jetzt rendern, sollte es angezeigt werden.