Grundformen im Mixer

1655
Josh

Ich versuche herauszufinden, wie man mit Blender ein sehr einfaches 3D-Objekt erstellt, das wieder in Flash importiert werden kann. Kann mir jemand in die richtige Richtung weisen, wie aus einer importierten Illustrator-Gliederung extrudiert wird. oder scheitern, wo man jemanden findet, der das für mich erledigt :) Danke, Josh

0

1 Antwort auf die Frage

1
DarenW

Es klingt, als würden Sie mit einer 2D-Kurve beginnen. Wollen Sie es nur entlang einer dritten Dimension ziehen, als ob Sie einen Kreis zu einem Zylinder machen würden, aber Ihre Form anstelle eines Kreises verwenden? Das ist ziemlich einfach, wenn Sie zumindest rudimentäre Fähigkeiten zum Blender haben.

Ich gehe davon aus, dass Sie die 2D-Form erfolgreich importiert haben und sie in der xy-Ebene anzeigen können. Durch Tippen auf '7' auf der Zehnertastatur wird die xy-Ebene flach angezeigt.

Wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus (Tabulatortaste oder Dropdown-Liste für Modus). Wählen Sie alle Scheitelpunkte aus. Wechseln Sie in eine Seitenansicht mit '1' auf der Zehnertastatur. Ihre 2D-Form wird am Rand angezeigt. Wenn sich der Mauszeiger in der Nähe der Form befindet (dies ist bei Blendeers 3D-Cursor egal), tippen Sie auf die Taste 'E'. Wenn ein Popup-Menü angezeigt wird, wählen Sie "Nur Kanten". Tippen Sie auf 'Z', bewegen Sie den Mauszeiger nach Belieben nach oben und klicken Sie mit der linken Maustaste.

Möchten Sie die Enden dieser Form schließen? Wählen Sie alle Scheitelpunkte an einem Ende aus und tippen Sie auf Umschalttaste-F. Dadurch werden automatisch Gesichter hinzugefügt, um dieses Ende zu schließen. Wiederholen Sie dies für das andere offene Ende. Ziehen Sie mit der mittleren Maustaste (Scrollrad), um die Ansicht zu drehen, um das Ergebnis zu überprüfen. Speichern, Rendern (F12-Taste) und viel Glück.