Wenn Sie ein Objekt in Blender hinzufügen, wird es standardmäßig an der Position des Cursors hinzugefügt, wobei die Objektachse an der globalen Achse ausgerichtet ist. Eine neue Kamera zeigt also nach unten. Ich weiß nicht, ob dies in der Blender 2.4x-Serie möglich ist. In jeder Version von Blender können Sie die Kamera natürlich nach dem Erstellen verschieben und ein Objekt nachverfolgen usw.
In Blender 2.55 (der letzten Beta, die gestern veröffentlicht wurde) schienen sie dies zumindest geändert zu haben. Wenn Sie eine Kamera hinzufügen, wird sie mit der Ansicht ausgerichtet, um die Z-Achse der neuen Kamera senkrecht zur aktuellen Ansicht auszurichten. So sieht es aus, was Sie betrachten.
Ich würde tatsächlich empfehlen, die neueste 2.55-Beta von der Blender-Website herunterzuladen, die ziemlich funktional, stabil und vollständig ist. Außerdem ist die Benutzeroberfläche viel schöner, vor allem, wenn Sie an andere 3D-Software gewöhnt sind, werden Sie wahrscheinlich schneller damit zurechtkommen. Ich benutze es jetzt regelmäßig ohne erkennbare Probleme.