Auf eine Ahnung und weil dieses System so lächerlich schnell ist (es ist eine dieser benutzerdefinierten Gamer-Boxen), habe ich das Skript um 5 Sekunden geschlafen. Das Problem wurde behoben. Ich konnte es auf 3 Sekunden später reduzieren.
Der Grund dafür ist eigentlich ziemlich einfach. Das System ist so schnell, dass der Unity-Begrüßer voll funktionsfähig ist, lange bevor die Netzwerkschnittstelle online ist. Kein Netzwerk, keine Synergie und keine SSH.