Übergreifende Godot-Engine von Linux Mint zu Elementary OS
Ich versuche, die Godot Engine auf meinem Desktop-Computer mit Linux Mint zu erstellen und dann auf meinem Laptop auszuführen, auf dem das Basis-Betriebssystem ausgeführt wird. Der Grund ist, dass der offizielle Build der Godot Engine nicht gut mit der auf meinem Laptop laufenden Mono-Version spielt (sowohl auf meinem Desktop als auch auf meinem Laptop laufen die offiziellen Mono-Bibliotheken aus den Ubuntu 16.04-Repositorys des Mono-Projekts). Ich kann den Motor nicht auf meinem Laptop bauen, da der Aufbau schon über eine Stunde dauert. Auf meinem Desktop-Computer dauert es jedoch nur 30 Minuten.
Ich habe in VMBox ein VM-Image eingerichtet. Aber wenn ich versuche, das zu starten, wird mein Computer nur mit vielen CPU-Zyklen ausgeführt. Ich habe auch versucht, eine Art chroot-Gefängnis einzurichten debootstrap
. Das hat größtenteils funktioniert. Wenn ich jedoch versucht habe, die Engine mit der tools=yes
Option zu erstellen, kann sie aufgrund eines Grafikproblems nicht erstellt werden libGL.so
.
Wie kann ich die Godot Engine auf meinem Desktop-Computer erstellen und auf meinem Laptop ausführen lassen?
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