Übergreifende Godot-Engine von Linux Mint zu Elementary OS

557
Ertain

Ich versuche, die Godot Engine auf meinem Desktop-Computer mit Linux Mint zu erstellen und dann auf meinem Laptop auszuführen, auf dem das Basis-Betriebssystem ausgeführt wird. Der Grund ist, dass der offizielle Build der Godot Engine nicht gut mit der auf meinem Laptop laufenden Mono-Version spielt (sowohl auf meinem Desktop als auch auf meinem Laptop laufen die offiziellen Mono-Bibliotheken aus den Ubuntu 16.04-Repositorys des Mono-Projekts). Ich kann den Motor nicht auf meinem Laptop bauen, da der Aufbau schon über eine Stunde dauert. Auf meinem Desktop-Computer dauert es jedoch nur 30 Minuten.

Ich habe in VMBox ein VM-Image eingerichtet. Aber wenn ich versuche, das zu starten, wird mein Computer nur mit vielen CPU-Zyklen ausgeführt. Ich habe auch versucht, eine Art chroot-Gefängnis einzurichten debootstrap. Das hat größtenteils funktioniert. Wenn ich jedoch versucht habe, die Engine mit der tools=yesOption zu erstellen, kann sie aufgrund eines Grafikproblems nicht erstellt werden libGL.so.

Wie kann ich die Godot Engine auf meinem Desktop-Computer erstellen und auf meinem Laptop ausführen lassen?

0
wirst du es oft bauen? Ich finde oft, dass es ein großer, einfacher Kompromiss ist, wenn man es über Nacht bauen lässt. Journeyman Geek vor 6 Jahren 0
Ich kann es oft bauen, da Bugfixes eingeführt werden. Außerdem verwende ich eine Sprachbindungsbibliothek, und dies erfordert möglicherweise eine neuere Version der Engine (obwohl es eine externe Bibliothek gibt, die für das Binden von Sprachen gedacht ist). Ertain vor 6 Jahren 0

0 Antworten auf die Frage