Spatial Audio unter Windows 10 funktioniert nicht

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P.Hutt

Ich arbeite gerade an einem Projekt, bei dem ich Spatial-Audio verwenden muss, um WAV-Dateien und Live-Audiodateien für Benutzer mit Tonunterdrückungskopfhörern in gut 3D wiederzugeben.

Ich hoffe wirklich, dass einige von Ihnen Spatial Audio unter Windows 10 verwenden / verwendet haben, und dass dies etwas ist, das ich reparieren kann, weil ich jetzt die Kette wieder hochklettern und ihnen sagen würde, ich habe eine Woche damit verbracht, eine Lösung zu codieren, die nicht funktioniert Die Arbeit an der Hardware, die wir haben, ist nicht meine Vorstellung von Spaß.

Nachdem ich den Code geschrieben habe, um diese Sounds zu erzeugen, konnte ich sie hören und die Audioausgabe klingt furchtbar in Stereo. (Es stellt sich heraus, dass die "Demos", die ich letzte Woche angehört habe, auch Stereo klingen. Ich habe nur ein schreckliches Ohr für so etwas.

Ich frage hier, weil ich nicht weiß, wo ich sonst fragen soll (und bin ziemlich sicher, dass das Problem nicht mit meinem Code zusammenhängt, da die Demos, wie ich sagte, auch nicht sehr rund klingen).

Meines Erachtens (von meiner Projektbeschreibung und was ich auf Google finden kann), sollte ich in Bezug auf die Hardware nur einen Windows 10-Computer und einige Kopfhörer benötigen.

auf welcher Note:

Windows 10 ver: 10.0.17134 System Model: NUC7i5BNK RAM: 16GB Sound Device: Interl(R) Display Audio (/Realtek High Definition Audio SST) Headphones: various in ear and over the ear headphones 
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1 Antwort auf die Frage

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pete

Nach vielen Tests habe ich herausgefunden, dass Dolby-Kopfhörer-Atmos nur mit sehr speziellen Dolby-Atmos-Medien funktionieren. Es funktioniert nicht mit 99% der Medien oder Spiele, die Sie verwenden werden.

So testen Sie auf einfache Weise, ob Ihr Computer echte Surround-Virtualisierung beherrscht: https://www2.iis.fraunhofer.de/AAC/multichannel.html Wenn "Front Right" wie "Surround Right" klingt, ist dies nicht der Fall Haben Sie den Drang, hinter sich zu sehen, wenn Sie "Surround Right" hören, dann funktioniert Ihre Virtualisierung nicht. In diesem Beispiel wird eine jahrzehntealte Technologie wie CMSS-3D mit Bravour bestanden, aber Dolby Atmos ändert absolut nichts. Wenn Sie also eine .mkv-Datei mit 5.1-Surround-Sound auf Ihrem Computer abspielen, können Dolby Atmos-Kopfhörer nichts tun.

Dann können Sie ein beliebiges altes Spiel wie Skyrim starten und deutlich hören, dass cmss-3d das Positionierungsaudio ausführt, Dolby Atmos jedoch nicht (da die ältere überlegene Technologie Windows 10 mit der Wiedergabe von 5.1-Audio befassen wird, aber Dolby Atmos zwingt es dazu sagen, es spielt "Stereo", so dass Spiele anstelle von 5.1 Stereo ausgeben.

Ich dachte, dass Dolby-Atmos einfach nicht funktionieren. Also habe ich "Dolby Access" gestartet und ihren "Leaf" -Trailer gespielt, wo das Blatt hinter dir geht. Es klingt tatsächlich anders, wenn Dolby-Atmos aktiviert / deaktiviert sind. Dies ist das einzige Medium, bei dem ich einen Unterschied zur Dolby-Atmosphäre feststellen konnte.

EDIT: Ich habe auch die alte CMSS-3D-Technologie mit dem gleichen Dolby Access-Video ausprobiert, das mit Dolby Atmos Headphone funktioniert und so einen echten A / B-Vergleich liefert ... Die alte Technologie gewann zweifellos, der Sound und das Blatt sind klarer Es hört sich WIRKLICH an, als würde es hinter Ihnen her laufen - außerdem wurde viel von der Verzerrung und der verringerten Qualität des Sounds, von dem ich dachte, dass er vom Quellvideo selbst stammt, durch die Dolby Atmos Headphone-Technologie vermittelt.