Nach vielen Tests habe ich herausgefunden, dass Dolby-Kopfhörer-Atmos nur mit sehr speziellen Dolby-Atmos-Medien funktionieren. Es funktioniert nicht mit 99% der Medien oder Spiele, die Sie verwenden werden.
So testen Sie auf einfache Weise, ob Ihr Computer echte Surround-Virtualisierung beherrscht: https://www2.iis.fraunhofer.de/AAC/multichannel.html Wenn "Front Right" wie "Surround Right" klingt, ist dies nicht der Fall Haben Sie den Drang, hinter sich zu sehen, wenn Sie "Surround Right" hören, dann funktioniert Ihre Virtualisierung nicht. In diesem Beispiel wird eine jahrzehntealte Technologie wie CMSS-3D mit Bravour bestanden, aber Dolby Atmos ändert absolut nichts. Wenn Sie also eine .mkv-Datei mit 5.1-Surround-Sound auf Ihrem Computer abspielen, können Dolby Atmos-Kopfhörer nichts tun.
Dann können Sie ein beliebiges altes Spiel wie Skyrim starten und deutlich hören, dass cmss-3d das Positionierungsaudio ausführt, Dolby Atmos jedoch nicht (da die ältere überlegene Technologie Windows 10 mit der Wiedergabe von 5.1-Audio befassen wird, aber Dolby Atmos zwingt es dazu sagen, es spielt "Stereo", so dass Spiele anstelle von 5.1 Stereo ausgeben.
Ich dachte, dass Dolby-Atmos einfach nicht funktionieren. Also habe ich "Dolby Access" gestartet und ihren "Leaf" -Trailer gespielt, wo das Blatt hinter dir geht. Es klingt tatsächlich anders, wenn Dolby-Atmos aktiviert / deaktiviert sind. Dies ist das einzige Medium, bei dem ich einen Unterschied zur Dolby-Atmosphäre feststellen konnte.
EDIT: Ich habe auch die alte CMSS-3D-Technologie mit dem gleichen Dolby Access-Video ausprobiert, das mit Dolby Atmos Headphone funktioniert und so einen echten A / B-Vergleich liefert ... Die alte Technologie gewann zweifellos, der Sound und das Blatt sind klarer Es hört sich WIRKLICH an, als würde es hinter Ihnen her laufen - außerdem wurde viel von der Verzerrung und der verringerten Qualität des Sounds, von dem ich dachte, dass er vom Quellvideo selbst stammt, durch die Dolby Atmos Headphone-Technologie vermittelt.