Mischen Sie alle Texturbilder zu einem

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Qualphey

Ich möchte ein Mixer-Modell für mein Spiel exportieren, und es wäre viel einfacher, es zu importieren, wenn es nur ein Texturbild enthält. Leider gibt es 6 Texturbilder. Die Frage ist: Wie kann ich alle Texturbilder in ein Bild einfügen, sodass ich die Texturen nicht neu zuordnen muss?

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1 Antwort auf die Frage

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A.M.

Ich denke, Sie wollen die Texturen "backen".

Sie aktivieren alle Ihre Texturen und backen sie dann ein, wodurch eine Bildtextur erzeugt wird, die alles enthalten sollte.

Hier sind die Kontrollen: