Ich denke, Sie wollen die Texturen "backen".
Sie aktivieren alle Ihre Texturen und backen sie dann ein, wodurch eine Bildtextur erzeugt wird, die alles enthalten sollte.
Hier sind die Kontrollen:
Ich möchte ein Mixer-Modell für mein Spiel exportieren, und es wäre viel einfacher, es zu importieren, wenn es nur ein Texturbild enthält. Leider gibt es 6 Texturbilder. Die Frage ist: Wie kann ich alle Texturbilder in ein Bild einfügen, sodass ich die Texturen nicht neu zuordnen muss?
Ich denke, Sie wollen die Texturen "backen".
Sie aktivieren alle Ihre Texturen und backen sie dann ein, wodurch eine Bildtextur erzeugt wird, die alles enthalten sollte.
Hier sind die Kontrollen: