Es gibt eine andere Möglichkeit, dies zu tun, wenn alle Objekte gleich aussehen. Wenn alle dasselbe Mesh verwenden, können Sie dieses Mesh einfach in Ihre Textur auspacken. Um die Objektdaten der Tanks zu verknüpfen, wählen Sie alle auf einmal aus, drücken Sie Ctrl+ Lund wählen Sie dann Objektdaten aus. Ihre Panzer sollten jetzt das gleiche Mesh haben. Alle Änderungen, die Sie an diesem Netz vornehmen, sind auf allen verknüpften Objekten sichtbar.
Mehrere Objekte in Blender auspacken / bearbeiten
Ich habe eine Menge Panzer in einem Mixer, jeder mit einer Basis und mindestens einer Waffe (naja, einer hat überhaupt keine Waffen). Jede Basis und Waffe ist ein separates Objekt, sodass sie sich in meinem Spiel unabhängig drehen können. Obwohl ich sie jetzt auspacken möchte, alle auf einer einzigen Textur (aus Leistungsgründen). Obwohl ich nicht scheine, mehr als eine Textur gleichzeitig auszuwickeln / zu bearbeiten. Dies ist sehr ärgerlich, da Sie den UV-Raum der anderen Tanks nicht sehen können, was das Auspacken zum Schmerz macht.
Ich googelte ein wenig, und die einzige Lösung, die ich finden konnte, bestand darin, sie alle zu einem Netz zu machen, sie dann auszuwickeln und wieder aufzuteilen. Obwohl ich einige Zeit damit verbracht habe, ihre Pivot-Punkte zu korrigieren, möchte ich das nicht noch einmal tun. Gibt es einen anderen Weg? Vielleicht nur eines auspacken, aber alle anderen Objekte zu sehen, die von ihren uvs stammen, wäre auch gut.
Hinweis: Ich bin immer noch ziemlich neu im Mixer, habe früher mit Max gearbeitet, ich habe den Dreh mit dem Modellieren angefangen, obwohl dies das erste Mal ist, dass ich Sachen auspacke, obwohl es geradlinig scheint: P
Vielen Dank!
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