Nein. Das SSHv2-Protokoll (im Gegensatz zu z. B. HTTP oder TLS) hat für Clients keine Standardmethode, um diese Informationen an den Server weiterzuleiten. Der Server kann nur TCP-Socket-Informationen anzeigen (die OpenSSH in $ SSH_CONNECTION verfügbar macht).
Sie können versuchen, eine neue Protokollerweiterung auf der OpenSSH-Mailingliste zu besprechen (die logische Art der Implementierung wäre über den kürzlich hinzugefügten Mechanismus zur Erweiterung des Schlüsselaustauschs), aber selbst wenn sie geschrieben und akzeptiert wird, dauert es lange Die Mehrzahl der Clients unterstützt solche Angaben zum Hostnamen.
In der Praxis müssen Sie eine zweite IP-Adresse für Ihre MUD-Domäne anfordern oder das Spiel auf einem alternativen TCP-Port ausführen oder einen speziellen Benutzernamen einrichten, der einem Dienst mitteilt, dass er in den anderen übergehen soll.