Dichroitisches Glas im Mixer

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SethMMorton

Ich versuche, den Lycurgus Cup mit einem Mixer zu simulieren. Die Tasse ist ein Beispiel für dichroitisches (zweifarbiges) Glas und erscheint grün, wenn sich eine Lichtquelle an der Außenseite der Tasse befindet, und erscheint rot, wenn sich eine Lichtquelle in der Tasse befindet.

Hier ist ein Bild, wenn Licht draußen ist und grün erscheint: Green Lycurgus Cup

Hier ist ein Bild, wenn Licht drin ist und es rot erscheint: Red Lycurgus Cup

Ich habe einen Glasbecher im Mixer kreiert. Ich habe das Glas rot gefärbt und dann die Farbbänder unter der Registerkarte Objekt-> Material / Schattierung-> Rampen verwendet, um grüne Glanzfarbe und diffuse Farbe hinzuzufügen. Dadurch erscheint das Glas jedoch immer in der gleichen Mischung aus Rot und Grün, unabhängig davon, ob ich die Lichtquelle innen oder außerhalb der Tasse platziere. Ein Beispiel ist hier zu sehen:blender image

Laut dem zweiten Beitrag hier war es jemandem möglich

die Wirkung eines dichroitischen Glases in einem Mixer durch die Verwendung einer magischen prozeduralen Textur zu simulieren

Sie geben jedoch keine Hinweise, wie das geht (im Mixer).

Weiß jemand, wie man diesen Effekt im Mixer erzielt?

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1 Antwort auf die Frage

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SethMMorton

Hier ist die Lösung, mit der ich endete. Anstatt ein Material mit den benötigten Eigenschaften zu definieren, habe ich Keyframes verwendet, um die Materialfarbe und den Alphakanal zu ändern, wenn sich das Licht im Becher bewegte. Hier ist das Ergebnis:

Draußen: Green Cup

Mitten drin: Middle Cup

Innerhalb: Red Cup