Wie kann ich ein Audio-Gerät unter MacOS manuell finden und überprüfen?

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Joe Hedrick

Hat jemand eine Idee, wie ich MacOS dazu bringen könnte, das Komponentenverzeichnis einer Audio Unit manuell zu finden? Ich hatte Probleme mit einem Plugin, das von Logic nicht erkannt wurde, und ich würde gerne herausfinden, warum ...

Ich habe herausgefunden, dass ich das Auval-Tool verwenden kann, um das Plugin zu überprüfen, aber Sie können dem Tool kein Verzeichnis übergeben (anscheinend). Sie benötigen das .component-Verzeichnis, um von den Audio Component Services (früher Component Manager) indiziert zu werden. Anscheinend behalten die Dienste ein paar Verzeichnisse im Auge und achten darauf, dass sich das geänderte Attribut ändert. Dann sollen sie die Verzeichnisse neu indizieren. Das Problem ist, dass das .component-Verzeichnis, das ich dort habe, ignoriert wird.

Entsprechend dieser (zugegebenermaßen alten) Dokumentation: https://developer.apple.com/library/content/documentation/MusicAudio/Conceptual/AudioUnitProgrammingGuide/AudioUnitDevelopmentFundamentals/AudioUnitDevelopmentFundamentals.html

Sie können die Component Managers RegisterComponent-Funktion aufrufen, um in beliebigen Verzeichnissen nach Komponenten zu suchen. Dies scheint jedoch ein API-Aufruf zu sein, und nicht ein Dienstprogramm, das ich erzeugen könnte. Es ist auch nicht mehr der Komponentenmanager, sondern die Audio-Komponentendienste.

Vielleicht renne ich in die falsche Richtung. Grundsätzlich möchte ich herausfinden, warum mein .component-Verzeichnis übergeben wird. Wenn jemand irgendwelche Tipps für mich hat, würde ich es wirklich schätzen!

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