Einschränkungen beim In-App-Kauf auf mehreren Plattformen

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frogjockey

Ich entwickle eine native iOS-App, die den In-App-Kauf digitaler Verbrauchsgüter beinhaltet. Ich bin mir der Einschränkungen beim Erstellen von Apps bewusst, die versuchen, die 30% Provision zu umgehen, die Apple für In-App-Käufe übernimmt, aber ich war mir nicht sicher, wie dies für plattformübergreifende Anwendungen funktioniert.

Nehmen wir zum Beispiel an, ich habe ein neues Spiel namens FarmLand, das auf iOS, Android und im Web verfügbar ist. Um die Geschichte voranzutreiben, müssen Sie FarmBucks im Spiel kaufen. Wenn jemand ein Konto hat, auf dem er sich auf allen drei Plattformen anmelden kann, was hindert ihn daran, auf die Website zu gehen, $ X zu zahlen, um sein Konto mit einer bestimmten Menge FarmBucks zu laden, sich dann in das Konto der App einzuloggen und sie auszugeben? (in diesem Fall die 30% In-App-Kaufgebühr umgehen)

Jede Einsicht hierüber wäre dankbar.

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1 Antwort auf die Frage

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Frank

Die einzige Möglichkeit, wie Apple Geld von Ihnen nimmt, ist, wenn sie es in Ihrer App kaufen. Das bedeutet, dass:

  • Kauf von Währung auf einer Website, die außerhalb Ihrer App gestartet wurde
  • Kauf von Währung auf einem anderen Telefon und dann unter iOS das gleiche Konto

wird nicht der 30% Gebühr unterliegen.