CG-Modellierung - Rhino - TSplines

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stackOverFlew

Was sind die Nachteile der Verwendung von TSplines mit Rhino? Gibt es im Gegensatz zur Verwendung von Poly Surfaces und NURBS?

Verzeihen Sie die dumme Frage, aber machen sie den gleichen Weg?

Gibt es Eigenschaften, die ich kennen sollte, bevor ich sie in einem Architekturmodell verwende?

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1 Antwort auf die Frage

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tfinniga

Ich bin vielleicht ein bisschen voreingenommen, aber ich denke, dass T-Splines gut mit Rhino funktionieren. Bitte nehmen Sie meinen Rat mit einem Hauch Salz, ich bin ein Entwickler (von T-Splines) und kein Architekt. Wenn Sie einen besseren Rat wünschen, schlage ich Ihnen die Rhino-Web-Newsgroup vor.

Meiner Meinung nach gibt es Zeiten, in denen T-Splines die zusätzliche Komplikation wert sind, und Zeiten, in denen dies nicht der Fall ist.

Wenn Sie zum Beispiel versuchen, wirklich glatte organische Oberflächen zu modellieren, sind diese mit Filets viel einfacher als NURBS, um wirklich gute Ergebnisse zu erzielen. Sie sind sehr ähnlich zu Unterteilungsflächen. Wenn Sie also nach dieser Art von Form suchen, ist dies ein gutes Werkzeug. Zum Beispiel hat Zaha Hadid bei mehreren Projekten T-Splines für Rhino verwendet.

Auf der anderen Seite, wenn Sie einfache Modelle erstellen, eng bemessene Modelle erstellen oder andere Grade als 3 benötigen, sind sie dies möglicherweise nicht wert. Manchmal ist die NURBS-Konvertierung, die Sie mit T-Splines erhalten, schwer und schwer zu bearbeiten, besonders wenn Sie viele Starpunkte haben.

T-Splines können jederzeit in Poly-Oberflächen / NURBS konvertiert werden, so dass sie ziemlich kompatibel sind. Die meiste Zeit verwenden sie ihre eigene Mischung für Geschwindigkeit, so dass sie etwas anders aussehen können, aber wenn Sie das stört, können Sie in NURBS konvertieren.

Das Hauptproblem bei ihnen, IMHO, ist, dass die Faltenbildung nicht sehr gut ist und es einfach ist, ein sehr großes Modell zu erstellen, das eine Menge RAM benötigt.