Bei jeder Verbindung gibt es Bandbreite und Latenz. Die Bandbreite legt fest, wie viele Daten Sie in einer Sekunde auf eine Verbindung setzen können - 64 MBit / s. Latenz legt fest, wie lange es dauert, bis diese Daten zum anderen Endpunkt gelangen. In diesem Fall ist der andere Endpunkt weit entfernt, und Daten können sich mit Lichtgeschwindigkeit maximal bewegen. Die Latenzzeit ist also, wie lange es dauert, bis ein Bild erreicht wird
Wenn wir es vereinfachen, sagen wir, das andere Ende ist 100 Meter entfernt und es dauert 10 Minuten, um ein Paket über 100 Meter zu senden. Da wir ein Stop and Wait-Protokoll verwenden, dauert es für jedes Paket 10 Minuten, um zum anderen Ende zu gelangen, und die Bestätigung dauert 10 Minuten, um zu uns zurückzukehren, und wir müssen auf die Antwort warten, bevor das nächste Paket verlassen wird.
Das bedeutet, dass wir nur alle 20 Minuten 32 KB senden können, obwohl unsere Pipe 64 MBit / s senden kann.
32 KB sind 256 kbit und 20 Minuten sind 1200 Sekunden. Wir können also alle 1200 Sekunden 256kbits oder 0,213 kbps senden - dies ist ein winziger Bruchteil von 64Mbps - die Verbindung wäre zu 0,0003% ausgelastet.
Sie können die gleichen Berechnungen für den Planeten durchführen, und angesichts der Entfernung kann jeder zusätzliche Latenz-Overhead wie das Kodieren des Pakets oder das Einfügen in den Sender als vernachlässigbar angesehen werden (dies ist durch die fehlende Erwähnung in der Frage bedingt).