Windows Media Player zwingen, EVR über GPU zu verwenden, um h264-codierte Dateien zu decodieren

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Matt

Ich verwende Windows 7.

Ich kann Windows Media Player Classic Home Cinema verwenden, um MKV und andere h264-Geräte mit meiner nVidia-GPU abzuspielen, um den Videostream zu decodieren. Dazu muss ich die Einstellungen für den Videodecoder auf EVR setzen und sicherstellen, dass nur FFShow Codec aktiviert ist.

Ich weiß, dass dies funktioniert, denn wenn ich das nicht mache, versucht mein Atom + NV Ion Board, den Film vollständig durch die CPU zu decodieren, und es fällt jedes zweite Bild aus. Wenn EVR aktiviert und die entsprechenden Filter ausgewählt sind, werden 1080p gerendert, ohne einen Taktschlag zu überspringen, und die CPU-Kerne halten konstant 11%.

Mein Problem ist, dass ich dies über Windows Media Player und Windows Media Center durchführen möchte. Wenn ich Codecs wie den Haali-Codec installiere, hat dies den gleichen Effekt? Gibt es eine Möglichkeit, sicherzustellen, dass die mit Windows gelieferten Player die GPU optimal nutzen?

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Könnten Sie eine detaillierte Anleitung dazu geben, wie Sie dies tatsächlich tun können? Ist es mit dem K-Lite Codec Pack unter Windows 8.1 (ohne Classic Media Player) noch möglich? vor 10 Jahren 0

1 Antwort auf die Frage

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Matt

Ich habe gerade den Haali-Codec installiert und dieser Trick war erfolgreich. Wenn ich h264-Inhalte über Direct-Show-Player wiedergebe, wird die GPU verwendet.

Atom-CPU liegt bei 1080p bei 11% - den Rest erledigt Ion. Genial!