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Wie kann man einem Kind ein Kind beibringen?
Was ist die beste Kinder-Bildungssoftware, auf die Sie gestoßen sind
Als Grund- / Grundschullehrer in Großbritannien und den USA sehe ich die Bedenken, zu jung zu sein, aber dies ist die moderne Welt, und ob sie nun oder nicht ist, der Computergebrauch ist ein wesentlicher Bestandteil des Lehrplans. Es ist Aufgabe der Erzieher und Eltern, sicherzustellen, dass die Computernutzung mit realen Aktivitäten und traditionellen Lehrmethoden in Einklang gebracht wird und dass die Computernutzung den Lehrplan ergänzt und nicht die menschliche Interaktion ersetzt.
In frühen Jahren (2-5 Jahre) können Kinder Computer verwenden, um Feinmotorik und Hand-Auge-Koordination mit mathematischen Match-Up-Spielen zu entwickeln. In einer sich entwickelnden Alphabetisierungsphase kann dies auf Ton / Briefkorrespondenz erweitert werden. Dies hat den Vorteil, dass Kinder gleichzeitig sehen und hören und alles tun können, was nicht immer möglich oder praktisch ist. Die Aktivitäten dürften auch optisch ansprechend sein. Mehr, dass einige Lehrer Karteikarten machten.
Im Alter von 5 bis 8 Jahren können Kinder Storyboarding-Software (ich kenne Tizzys Werkzeuge) verwenden, um ihre Lese- und Schreibfähigkeiten und ihr Vergnügen zu verbessern. Sie verwenden ein malenähnliches Interface und schreiben ein oder zwei Sätze. Mit diesen Werkzeugen können (und es ist wahrscheinlicher) Schüler ein ganzes Buch (mit wenigen Seiten) erstellen. In der numerischen Erziehung ist das Ziehen und Ablegen (beim Sortieren, Zeichnen ...) eher pädagogisch angebracht als das endlose Schneiden und Einfügen von Scheren (obwohl es auch wichtige Lektionen gibt).
Kinder ab 8 Jahren können sich auf formale Fähigkeiten einstellen. Die Grundlagen der meisten Office-Programme sind erreichbar. Sie genießen besonders Powerpoint und gehen gerne mit Animationen und Übergängen über Bord. Ich habe einer Klasse von 9-Jährigen gezeigt, wie man einen einfachen animierten .gif-Maker verwendet, und habe das Gefühl, mitgeholfen zu haben, die nächste Generation von Animatoren zu entwickeln.
Während die Kinder fortschrittlicher, neugieriger und unabhängiger werden, habe ich festgestellt, dass es einfach genug ist, sie nur den Möglichkeiten auszusetzen, damit (einige) ihre Neugier mitmachen können. Die meisten Kinder sind äußerst einfallsreich und anpassungsfähig und kombinieren die Fähigkeiten, die auf völlig unbeabsichtigte Weise vermittelt werden.
Die Studieneinheiten für England und Wales im Alter von 5-11 Jahren finden Sie hier: IKT-Arbeitsprogramme . Es kann auffällig sein, dass es ein ausgewogenes Verhältnis zwischen dem Erlernen der Verwendung von Computern und der Verwendung von Computern und anderen technologischen Geräten in einer realen Welt / Modellierungsweise gibt.
Ich könnte weitermachen, aber es scheint, als hätte ich schon ...