Was ist der Vorteil eines gekrümmten Desktop-Monitors?

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einpoklum

Ich bin dabei, einen neuen Desktop-Monitor zu kaufen. Mein aktueller Monitor ist ein 23-Zoll-Flachbildmonitor mit einem Seitenverhältnis von 16: 9, aber ich denke darüber nach, die Größe zu erhöhen. Meine beabsichtigte Verwendung ist meistens die Arbeit am Desktop - das Verfassen von Dokumenten, das Entwickeln von Software, das Surfen im Internet - aber gelegentlich auch das Ansehen eines längeren Videos, online oder anders.

Ich stelle fest, dass mehrere Hersteller zusätzlich zu flachen Monitoren gekrümmte Desktop-Monitore anbieten . Ich habe diese Idee als eine neugierige Neuheit gesehen, aber jetzt scheint es, dass diese immer populärer werden.

Um ehrlich zu sein, habe ich keine Ahnung, ob ich diese den normalen Flachbildschirmen vorziehen sollte oder nicht. Ich kann den theoretischen Reiz einer gleichmäßigen Entfernung zu meinen Augen sehen, aber ich weiß nicht, dass dies sogar von Nutzen ist, geschweige denn von Bedeutung.

Ich habe Webseiten wie diese bemerkt, die angebliche Vor- und Nachteile von gekrümmten Displays beschreiben, aber ich bin nicht sehr überzeugt. Zum Beispiel:

Eintauchen - Durch leichtes Biegen der Bildschirmränder in Richtung zu Ihnen, gekrümmte Monitore ... versuchen Sie, das Gefühl der "realen" Sicht wiederzugeben. Dieser Wrap-Effekt versucht, Ihre periphere Sicht zu füllen und das Bild vor Ihren Augen zu fokussieren. Geschwungene Bildschirme versetzen Sie in das, was Sie gerade sehen ...

"versuch" klingt nicht zu begründet. Wenn ich ein Dokument auslege, das wie ein unbeschriebenes Dokument aussehen sollte, wird es jetzt verzerrt aussehen, und alle Apps (oder der Anzeigeserver) müssten vor dem Warzen vor dem Warzen vorgehen. Tun sie? Ich bezweifle das. Gilt dies nur für das Ansehen von Vollbildvideos? Oder ein Gameplay?

Breiterer Betrachtungswinkel ... Wenn Sie einen normalen LCD-Flachbildschirm aus einem anderen Blickwinkel als dem Kopfwinkel betrachten, verliert der Betrachter häufig Kontrast und Farbsättigung. Die leichte Biegung eines gekrümmten Bildschirms kompensiert tatsächlich die normalen Verzerrungen, die Sie erzeugen ein weiter Blickwinkel

Ja, nein, nein. Wenn Sie sich nicht in der Mitte befinden, wird im Gegensatz zu einem Flachbildschirm alles geometrisch durcheinander gebracht. Die Kontrast- und Sättigungsverzerrungen werden auf einem gekrümmten Monitor in Abhängigkeit von Ihrem Winkel von jedem Punkt aus gut passieren.

Tiefe - gekrümmte Monitore erzeugen ein fast 3D-ähnliches Bild ... die Krümmung des Bildschirms verbessert die Wahrnehmung der Tiefe. Es ist ziemlich subtil, macht aber neben einem Flachbildschirm einen Unterschied.

Wenn Sie 3-dimensionale Inhalte überprüfen, könnte dies wahrscheinlich zutreffen. Aber - was bedeutet ein Tiefengefühl für 2D-Inhalte? Welches ist im Wesentlichen alles, was wir bekommen? Anders als beim Spielen sehe ich hier nicht einmal einen theoretischen Nutzen.

Andere, kritischere Beschreibungen, z. B. diese, erklären, dass der Vorteil darin besteht, dass Sie sich auf einen Teil des Bildschirms konzentrieren können, ohne dabei den Fokus auf andere Teile zu verlieren, da sie aufgrund der Krümmung ungefähr denselben Radius haben. Ich könnte das kaufen, denke ich. Dieselbe Seite besagt jedoch, dass der Effekt nur am Sweetspot (Mitte des Kreisabschnitts, denke ich) auftritt und selbst dann für die meisten Menschen nicht wahrnehmbar ist.

Meine Frage ist also: Was sind die glaubwürdigen, empirisch nachprüfbaren Vorteile gekrümmter Desktop-Monitore? Und wie wichtig sind sie?

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Dies wird wahrscheinlich als meinungsbasierte oder zu "menschliche Faktoren" zurückgedrängt werden, aber Sie haben hier viel Nachforschungen angestellt. Für das Ansehen von Videos stelle ich mir vor, dass ein großer gekrümmter Bildschirm, dem Sie nahe sitzen, mehr 3D-Gefühl vermittelt. Für nur eine Menge Textimmobilien konnte ich sehen, dass Senioren davon profitieren, weil es schwieriger wird, sich an Entfernungsbereiche anzupassen. Abgesehen davon, ja, ich würde auch gerne Daten sehen. Ob oder wo das existiert, ist eine andere Frage. :-) fixer1234 vor 5 Jahren 1
@ fixer1234: Ich ging davon aus, dass _factual_ Antworten vorhanden sind und keine Meinungen, aber wir werden sehen. einpoklum vor 5 Jahren 0

1 Antwort auf die Frage

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Austin Hemmelgarn

Ich habe keine wirklich "sachlichen" Argumente gesehen. Viele von ihnen haben einige Fakten, die sie unterstützen, vergessen jedoch bequem andere wichtige, die sie für die meisten Benutzer irrelevant machen.

Exakte Argumente für gekrümmte Monitore, die ich gehört habe, und warum sie für Ihre Verwendung wahrscheinlich nicht zutreffen:

  • Immersion: Dies ist wirklich ein Argument, das sich an Spieler richtet, da es wesentlich davon abhängt, wie man simuliert, was tatsächlich in Ihrem peripheren Sehen ist (wie Ihr Gehirn visuelle Informationen verarbeitet, unterscheidet sich zwischen Ihrem Hauptsichtfeld und Ihrem peripheren Sehen). Sogar dort ist es normalerweise erforderlich, ein breiteres Gesichtsfeld als normal einzustellen, was nicht immer möglich ist und tatsächlich nur für bestimmte Spielarten einen Vorteil bringt, und selbst dann ist es nur für ultrabreite Monitore praktisch (21 Seitenverhältnis von mindestens 9), weil sie sowieso die einzige Möglichkeit sind, Dinge zuverlässig außerhalb des normalen Sichtfelds zu bekommen. Wenn Sie hauptsächlich klassische Büroarbeiten erledigen, können Sie das Immersionsargument vollständig ignorieren.
  • Pseudo-3d: Dies kann tatsächlich billiger als echtes 3D sein und bedarf keiner besonderen Unterstützung durch den Inhalt. Wenn Sie den visuellen Effekt nicht wirklich mögen, können Sie dieses Argument jedoch ignorieren.
  • Parallaxenkorrektur: Dies ist die ganze "gleiche Entfernung zu den Augen", die Sie erwähnt haben. Das erste, was Sie hier verstehen müssen, ist, dass die Parallaxe von der Größe der Anzeige und dem Betrachtungsabstand abhängt (im Wesentlichen wie groß Ihr Sichtfeld sein muss, um die gesamte Anzeige abzudecken), wenn Sie also eine kleine Anzeige von weitem betrachten genug weg, Parallaxe ist irrelevant. Ich habe manchmal gehört, dass die Leute über diesen Mindestabstand diskutiert haben, um Parallaxe zu vermeiden (80% der Diagonale des Monitors). Dies ist jedoch nicht allgemein zutreffend. Sie liefert meistens nur gute Ergebnisse. Wie viel davon auch wichtig ist, hängt wirklich davon ab, was Sie tun. Wenn Sie nicht etwas tun, bei dem das Betrachten des Bildschirms aus dem Winkel problematisch wäre, können Sie die Parallaxe wahrscheinlich ignorieren (und selbst wenn Sie darauf achten müssen,
  • Nahtlose Multi-Monitor-Setups: Wenn die Anzeige genau richtig ist, haben Sie in einem Multi-Monitor-Setup keine "Ecken". Das ist wirklich sehr schön, wenn Sie mit mehreren Monitoren nebeneinander arbeiten und schnell zwischen ihnen hin- und herwechseln müssen, was aber für Ihre Verwendung wahrscheinlich keine Rolle spielt (vor allem, da die meisten Monitore dazu nicht angemessen gekrümmt sind) ).

Einfach ausgedrückt: Wenn Sie Ihre Nutzung oder die Anordnung Ihres Monitors nicht drastisch ändern, wählen Sie eine höhere Auflösung, anstatt sich um einen gekrümmten Monitor zu sorgen. Sie erhalten mehr Nutzen für den gleichen Geldbetrag.

Die Antwort "hört sich gut an", aber Sie würden es wirklich über die Ziellinie nehmen, wenn Sie einige Zitate hinzufügen können. fixer1234 vor 5 Jahren 1
Über das Parallax-Argument - selbst wenn man davon ausgeht, dass die 80% -Regel gültig ist (Zitate würden helfen) - trifft dies genau auf das zu, was Sie zuvor erklärt haben: Wenn der Monitor breit genug ist, um Dinge in Ihr peripheres Sehen zu bringen, dann sitzen Sie weniger als 80% der Bildschirmbreite der Entfernung. Bei 80% endet die Bildschirmkante in einem Winkel von 0,558 rad oder etwa 32 Grad. Nichts in der peripheren Sicht dort ... einpoklum vor 5 Jahren 0
@einpoklum Das liegt daran, dass die beiden Fälle (Eintauchen versus Parallaxenkorrektur) sich etwas widersprechen. Beides kann mit der derzeitigen Technologie nicht zuverlässig durchgeführt werden, es sei denn, Sie verwenden echte VR-Hardware und führen ordnungsgemäßes 3D aus, nur weil wir keine Displays haben, die je nach Betrachtungswinkel unterschiedliche Inhalte anzeigen können. Die wirklich Hardcore-Gamer, die sich für beides interessieren, aber VR nicht verwenden möchten, verwenden normalerweise Multi-Monitor-Setups mit gekrümmten Displays, um einen Ring von Displays zu erzeugen, der dazu beitragen kann, die Mängel beider Probleme in Single-Display-Setups auszugleichen. Austin Hemmelgarn vor 5 Jahren 0