Das Festlegen von Bits pro Kanal höher als der Bildschirm unterstützt, hat keinen Vorteil, und Windows unterstützt ohnehin nur 8 Bit pro Kanal, unabhängig davon, was die Grafikkarte unterstützt. Ich bin jedoch nicht sicher über MACs. Ich verstehe, dass MACs von Grafikdesignern und Fotografen bevorzugt werden. Daher denke ich, dass sie mehr als 8 Bit pro Kanal unterstützen können. Es wird gesagt, dass das menschliche Auge nur etwa 10 Millionen Farben unterscheiden kann, daher bin ich mir nicht sicher, ob es von Vorteil ist, mehr als 8 Bit pro Kanal zu verwenden, was über 16 Millionen Farben ergibt. [(2 ^ 8) ^ 3].
Warum sollten mehr Bits pro Kanal eingestellt werden, als der Bildschirm unterstützt?
942
AppTime
AMD CCC verfügt über eine "Preferred Color Depth" -Option, die BPC-Werte (Bits Per Channel) von 8, 10 und 12 aufweist. Ich habe die niedrigste BPC-Einstellung gewählt, um das fps-Rendering zu erhöhen. (Ich vermute, der Bildschirm besteht aus 8 BPC), da auf der Website des Herstellers keine Informationen dazu enthalten sind.).
Welche Vorteile hat es, wenn der Wert höher eingestellt ist als der Bildschirm?
Vielleicht haben Shader zum Beispiel bessere Daten, damit sie besser schattieren können?
1 Antwort auf die Frage
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BillDOe
Kannst du die zweite Frage beantworten?
AppTime vor 9 Jahren
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Windows hat eine sogenannte 32-Bit-Farbe. Es sind eigentlich 24 Bits (8 Bits pro Kanal [Rot, Grün und Blau] mal 3) plus ein 8-Bit-Transparenzkanal, der, was ich online lesen konnte, nur für Spiele verwendet wird. Es wäre also kein Vorteil, wenn dieser Kanal eine größere Farbtiefe hätte; Windows konnte es trotzdem nicht verwenden.
BillDOe vor 9 Jahren
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