Computer sind im Allgemeinen immer nur auf einmal gut. Ihr 3DS-Rendering hat wahrscheinlich eine normale oder hohe Prozesspriorität, daher priorisiert der OS-Prozess-Scheduler Ihr Rendering (was sowohl CPU- als auch GPU-intensiv ist).
Sie können die Priorität des Prozesses ändern, um "Below Normal" oder "Low" auszuführen, und die Anzahl der Kerne einschränken, auf denen er ausgeführt werden kann. Auf diese Weise wird Ihr Browser im Zeitplan für die Prozessausführung höher eingeplant und garantiert ausgeführt, wenn er benötigt wird.
Alternativ können Sie Ihren Webbrowser auch mit einer höheren Prozesspriorität ausführen als das Rendern, sodass der Computer dies stattdessen priorisiert.
Wenn Sie Windows ausführen, wechseln Sie zum Task-Manager (STRG + UMSCHALT + ESC) und wechseln Sie zur Registerkarte Prozesse. Um die Priorität eines Prozesses festzulegen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Priorität festlegen. Um die Anzahl der Kerne zu ändern, die ausgeführt werden können, klicken Sie stattdessen auf Affinität festlegen. Um einen Prozess mit einer festgelegten Priorität / Affinität zu starten, sehen Sie sich meine Antwort auf diese Frage an (ignorieren Sie das HyperThreading-Zeug).
Unter Linux können Sie den nice
Befehl verwenden, um die Priorität des Schedulers für diesen Prozess zu ändern, wenn er gestartet wird oder renice
wenn der Prozess bereits ausgeführt wird.