Die Fülle an Schnittstellen hängt weitgehend vom Zeitpunkt der Entwicklung ab.
USB ist, wie der Name schon sagt, eine universelle Schnittstelle und wurde entwickelt, um den Austausch mehrerer Arten von digitalem Datenverkehr zu ermöglichen, und der ursprüngliche USB1-Standard war ein Durchbruch.
Wenn die Menschen jedoch AV-Geräte anschließen wollten, lagen die höheren Datenraten jenseits der damaligen USB-Spezifikation, sodass FireWire erfunden wurde, das auch für Disc-Schnittstellen und anderen Hochgeschwindigkeitsverkehr schnell genug war.
Dann wurde USB2 etabliert, aber erst dann gab es große Investitionen in Firewire-Geräte. Es dauerte lange, bis USB2 die Schnittstelle der Wahl für die Hochgeschwindigkeits-Datenübertragung wurde.
Die FireWire-Lobby verdoppelte dann die Geschwindigkeit mit der FW800-Spezifikation, aber USB2 war inzwischen zu etabliert, um mit FW800 zu konkurrieren, und USB3 wurde als universelle Schnittstelle für allgemeine Datenübertragung mit hoher Geschwindigkeit mehr oder weniger unbeaufsichtigt. Natürlich ist dies für die schnellsten internen Datenträger nicht schnell genug, und diese verwenden eine eigene SATA-Schnittstelle, die speziell für diesen Zweck vorgesehen ist.
Während all dies weiterging, waren Entwicklungen erforderlich, um analoge Displays durch digitale zu ersetzen, und die CPUs waren für die Verwendung von USB nicht schnell genug. Daher wurde eine spezielle digitale Schnittstelle (DisplayPort) entwickelt, um dies direkt auf Videokarten zu tun. Gleichzeitig benötigten TV- und Videorecorder und -Player eine schnelle digitale AV-Schnittstelle. Dafür wurde HDMI entwickelt: Da diese Geräte alle HDMI verwenden, besteht für AV-Gerätehersteller kein Anreiz, stattdessen USB zu verwenden.
In der Zwischenzeit hat Apple einen eigenen Weg eingeschlagen und Standards etabliert, die leicht in die eigenen Produkte übernommen wurden, außerhalb jedoch wenig Bargeld haben.
Dies ist eine sehr grobe Vereinfachung dessen, wie sich die Entwicklungen im Laufe der Jahre entwickelt haben, aber ich hoffe, es zeigt, dass die Schnittstellen gewachsen sind. Wenn es einen Trend gab, sich auf USB zu konzentrieren, ist es sicher, dass neuere Schnittstellen mit ihren eigenen Vorteilen aufgetaucht sind, bevor eine Einheitlichkeit hergestellt wird.
Als abschließende Feststellung werden 3D-Video und UHD nun über HDMI hergestellt: Ich bezweifle, dass Ihr Port-Replikator damit umgehen kann, so dass das Sprungfrogging weitergeht.