Ich glaube, das liegt an der Zeichenmethode, die Ursprünge all dieser "Datenströme" und das Zeichnen eines Bildschirms waren, sie vor dem Betrachter zeilenweise vor den Betrachter zu zeichnen. (crt)
Die Daten werden immer noch zwischen Dingen übertragen, die sich im gleichen linearen Datenstrom befinden wie zuvor.
_______________________________________line1 _______________________________________line2 (etc)
Es wird gerade in einer einzigen Aktualisierung des Bildschirms angezeigt. Wenn Sie das Ding drehen, ändert sich alles:
_ <-- that goes | there and _ this goes | here and _ on & on |
Bis alle Daten direkt auf das Anzeigegerät übertragen werden, werden sie vollständig neu angeordnet. Es ist eine ganz andere Arbeit, so wie das Zeug ursprünglich entworfen wurde.
Dies ist eine ziemlich lahme Erklärung, aber sie könnte es schnell genug erklären.
Wenn beide Hardwarekomponenten so konzipiert waren, dass sie unter den verschiedenen Aspekten der "gedrehten" Anzeige funktionieren (und nicht tatsächlich gedreht wurden), und der Datenstrom nicht alle neu angeordnet werden muss, gibt es keinen Grund, warum eine "Hochformat" -Anzeige dies tun würde sei langsamer. Es ist einfach nicht so gemacht. Es ist sehr wahrscheinlich, dass ein Monitor existiert, der nur einen anderen Aspekt hat, wenn er größer ist.
Wenn dieser Prozess des Rotierens viel besser optomisiert wird, arbeitet er mit der Hardware besser, sollte es möglich sein, ohne alles zu zerstören.
Eine andere Sache, die passieren kann, ist das Subpixel-Rendering (clear type) funktioniert nicht richtig, da die drei Farbzellen horizontal angeordnet sind und jetzt gedreht werden. So richtig gemacht, dass auch alles geändert werden muss. Von dem, was ich bisher verstehe, ist es nicht.
Apropos Rendern, ändern Sie den Rendertyp, wenn Sie sich anders verhalten und einen Videoplayer fehlerhaft anzeigen. Der Rendertyp "Overlay" schneidet nur ein Loch in der Software aus, dann wird dieses Loch von der Hardware gefüllt. Die meisten Videoplayer, einschließlich Mikrofone, haben irgendwo eine Einstellung, um den Rendertyp zu ändern.