Software (ein altes PC-Spiel) startet nicht mit einem virtuellen Laufwerk, sondern mit einem echten Laufwerk. Woher?

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EmielBoss

Ich habe ein paar alte Videospiele - The Hobbit (2003), veröffentlicht von Vivendi, und Zapper: One Wicked Cricket (2002), veröffentlicht von Infogrames - die nicht booten, wenn sie mit einem virtuellen Laufwerk gemountet werden, aber sie booten mit die Spiel-CD in einem echten Laufwerk (nicht alle alten Spiele haben dieses Problem). Ich dachte, virtuelle Laufwerke seien nicht von virtuellen Laufwerken zu unterscheiden. Wie kann ich das umgehen? Ich habe bereits versucht, die Laufwerksbuchstaben zu ändern, jedoch ohne Erfolg.

Ich benutze Windows XP SP3 32-Bit. Ich habe CloneCD verwendet, um die Images zu erstellen, und VirtualCloneDrive, um sie bereitzustellen. Ich habe auch WinCDEmu ausprobiert.

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Sie sollten verhindern, dass Sie das tun ... sonst hätten auch alle Ihre Freunde eine Kopie. Dies zu umgehen wäre ein Thema. Tetsujin vor 6 Jahren 2
Für das, was es wert ist, sage ich YAY für diese Verleger. Wenn es einfach wäre, eine geschützte CD zu klonen, können Sie sie mit Leuten teilen, die nicht dafür bezahlt haben. Vielleicht kümmert es dich nicht, aber wenn Leute Software stehlen, wirkt sich das auf diejenigen von uns aus, die solche Software erstellen. Ich will nicht sagen, dass Sie es stehlen, da Sie es auf dem CD-Laufwerk ausführen können, aber es gibt einen Grund, warum es nur auf einem CD-Laufwerk ausgeführt wird. Bill Hileman vor 6 Jahren 1
gut, außer für SecureROM oder Sony. Das vorzeitige Ausbrennen anderer Festplattenlaufwerke oder das Installieren von Rootkits auf ihren Boxen sind inakzeptable Mittel, um Ihr imaginäres Eigentum zu schützen. Frank Thomas vor 6 Jahren 0
Es ist aufgegeben. Dies sind alte Spiele, die nicht digital verfügbar sind (und abgesehen von einigen Second-Hand-Sites physisch kaum verfügbar sind). Natürlich verstehe ich die Gründe, die Verleger als Unternehmen haben, und ich respektiere diese völlig, aber da diese Spiele nicht mehr verfügbar sind und ich sie nur aus Gründen der Nostalgie (und ohne sie zu teilen) behalten möchte, war ich es Ich frage mich nur, ob dies mit der heutigen Technologie möglich war. Ich meine, es ist kein Schaden, ich möchte nur in der Lage sein, diese alten Spiele in der Zukunft zu spielen. EmielBoss vor 6 Jahren 1
@EmielBoss Vielleicht lohnt es sich, die Spiele zu nennen. Soweit Sie wissen, könnte es jemanden geben, der einen Weg gefunden hat. Sie können zum Beispiel alte "Doom" -Karten auf moderner Hardware abspielen, und Sie benötigen lediglich die Daten von der CD. Die binäre Datei ist alt. Die Daten können - wenn es sich um Open Source oder Reverse Engineering handelt - mit einer modernen Open Source-Variante mit Lüfter verwendet werden. JakeGould vor 6 Jahren 0
@EmielBoss Sie sind immer noch urheberrechtlich geschützt. Sie haben immer noch DRM, es sei denn, sie wurden bei GoG oder Steam erneut veröffentlicht und erhielten Patches, um den DRM zu entfernen Ramhound vor 6 Jahren 0
@Ramhound [Die gesamte hier zur Verfügung stehende Software ist technisch noch urheberrechtlich geschützt] (https://archive.org/details/historicalsoftware), aber in vielen Fällen ist die für die Ausführung der Software erforderliche Hardware längst veraltet. Also aufgeben. Wenn Sie persönlich eine Kopie von * Doom * besitzen, können Sie die Datendateien auch mit modernen Ports der Core Engine [wie hier] (http://doom.wikia.com/wiki) verwenden / How_to_play_Doom_on_modern_Windows). JakeGould vor 6 Jahren 0
@Ramhound Auch das Urheberrecht, der Kopierschutz und die Möglichkeit eines Käufers oder einer Software, eigene Sicherungskopien für den persönlichen Gebrauch anzufertigen, haben nichts mit dem Urheberrecht zu tun. JakeGould vor 6 Jahren 0
„Digital Rights Management (DRM) ist eine Reihe von Zugriffskontrolltechnologien, um die Verwendung von proprietärer Hardware und urheberrechtlich geschützten Werken einzuschränken.“ Dies ist die Definition, die Wikipedia für DRM bereitstellt. DRM ist das, was die Duplizierung der Platte verhindern würde. Ich bin nicht der Meinung, dass das Kopieren der Spieldiskette nichts mit Urheberrechten zu tun hat. Gesetzliche Ausnahmen, die den DRM-Verstoß in einem Land illegal machen, erkennen nicht die Tatsache an, dass das Material urheberrechtlich geschützt ist (was nur mein einziger Punkt war). Der Herausgeber muss weiterhin den DRM entfernen (ist mehrmals passiert). Ramhound vor 6 Jahren 0

1 Antwort auf die Frage

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The White Wolf

Die Hersteller schützen Discs, die normalerweise in einigen der Hauptanwendungsdateien codiert sind, vor illegalem Kopieren und Verteilen. Heutzutage können neuere Spiele heruntergeladen werden, wenn Sie sie kaufen, so dass das Problem nachlässt. Als Spieler weiß ich jedoch, wie physische Datenträger im täglichen Gebrauch zerkratzt und beschädigt werden.

In den meisten Ländern ist es legal, Sicherungskopien dieser Discs für den Eigengebrauch zu erstellen (um Schäden an den Original-Discs zu vermeiden), WENN SIE DIE ORIGINAL-Discs besitzen.

Für ältere Spiele (und vielleicht auch für einige neuere) können Sie Game Burn World besuchen, um zu sehen, ob sie über die speziellen "Schutz entfernt" -Dateien verfügen, die Sie zum Erstellen Ihrer Sicherungskopie benötigen.

Hinweis: Es ist ein Verbrechen, solche Kopien anzufertigen, wenn Sie die Originalsoftware nicht besitzen oder diese Kopien an Dritte weitergeben.

Danke fürs Heads-Up! Ich besitze alle Spiele persönlich, das ist also kein Problem. Ich gehe davon aus, dass Game Burn Word mehr oder weniger mit Game Copy World identisch ist. Oder ist einer von ihnen strikt besser? EmielBoss vor 6 Jahren 0
@EmielBoss Sie sind so ziemlich das Gleiche. The White Wolf vor 6 Jahren 0