Realtek Frontmic mit Nvidia ShadowPlay
Ich spiele Minecraft und versuche, System- und Mikrofon-Audio (zusammen mit Video) während einer Telefonkonferenz mit Freunden aufzunehmen. Nachdem ich Probleme damit hatte, versuche ich nur herauszufinden, wie die lokale Aufnahme richtig funktioniert.
Ich habe ein Headset an die vorderen Mikrofon-Audiobuchsen (Mikrofon und Headset) meines Powerspec G419 angeschlossen, das über ALC1220-Onboard-Audio und Realtek-Treiber verfügt. Wenn ich in die Nvidia ShadowPlay-Einstellungen einsteige, kann ich den Eingang Frontmic auswählen und die Mikrofonaufnahme einschalten. Dies ist das Beste, was der Perfektion am nächsten kommt, aber das Problem ist, dass der gesamte Mikrofonklang nur durch den richtigen Kanal kommt.
Ich habe versucht, mit dem Windows 10-Sound-Einstellungs-Applet zu gehen und das Eingangsformat des Mikrofons in einen einzelnen Kanal zu ändern, aber der Treiber für die vordere Mikrofonbuchse listet nur 2-Kanal-Optionen auf. Der kürzlich hinzugefügte Dampfmikrofontreiber unterstützt irgendwie 1-Kanal-Audio, aber ich habe kein Streaming-Audio-Mikrofon, daher weiß ich nicht, warum dieser Treiber installiert wurde - er nimmt kein Audio auf.
Alternativ habe ich die Aufnahme von Windows 10 (Windows-G) in der Spielleiste ausprobiert, und es ist viel schlimmer. Der Ton ist leise und kaum hörbar hinter statischen Geräuschen, die irgendwo aufgenommen werden.
Als Test habe ich Audacity ausprobiert, und es kann großartig aufgenommen werden. Ich kann es erzwingen, Mono-Audio aufzunehmen, und es wird dann über beide Lautsprecher wiedergegeben, und zwar mit guter Lautstärke, wenn die Mikrofonverstärkung auf 20 bis 30 dB eingestellt ist und der Audacity-Mikrofonregler ganz nach oben gerichtet ist. Wenn ich jedoch Stereo aufnehme, nimmt es auch nur einen richtigen Kanal auf.
Ich denke, das eigentliche Problem ist der Treiber oder die fehlende Möglichkeit, linke und rechte Kanäle vom Treiber zusammenzuführen. Warum ist es beabsichtigt, die vordere Mikrofonbuchse als Stereo wiederzugeben, wenn nur ein Tonkanal davon kommt? Gibt es etwas, was ich tun kann, um das von ShadowPlay aufgenommene Audio zu verbessern oder zu diagnostizieren, warum die Aufnahme der Windows-Spielleiste so viel schlechter ist?
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