OpenGL-Aufrufe von Unity protokollieren
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MSD Paul
Kann mir jemand bitte sagen, wie alle OpenGL-Aufrufe von Unity aufgezeichnet werden, um eine Szene zu rendern?
Ist es möglich, diese Anrufe zuerst aufzunehmen und dann später wiederzugeben, um die Frames zu erhalten?
Ich habe ein Werkzeug namens apitrace ( https://apitrace.github.io/ ) gefunden. Aber kann mir jemand sagen, wie ich dieses Tool in Windows zum Protokollieren von Unity-Rendering-OpenGL-Aufrufen verwenden kann?
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