NVIDIA Optimus-Einschränkungen

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user000user

Basierend auf einer Frage zu gamedev.stackexchange habe ich mich gefragt, ob es Einschränkungen bei der NVIDIA Optimus Technology in Bezug auf die unterstützten Versionen von DirectX gibt .
Genauer gesagt, wenn die GPU durch die unterstützte DirectX-Laufzeit des IGP begrenzt ist.

Laut NVIDIA Optimus Flow ( Abbildung 6 des Optimus-Whitepapers ) ging ich davon aus, dass dies nicht der Fall ist, da das IGP nur zum Rendern des Images verwendet wird, wenn mit der GPU gerendert wird.

Mein System kann jedoch kein D3D12-Gerät erstellen, obwohl es "zumindest" von der GPU (DX12-Laufzeit, Feature-Level 11.0) "unterstützt" werden sollte. Daher die Frage, ob der IGP die unterstützte DirectX- Version einschränkt, wenn er in einer Optimus- Umgebung ausgeführt wird, oder ob es sich um ein Problem mit den Treibern (die derzeit alle aktuell sind) oder der Hardware handelt selbst.

Mein System:
Windows 10, 64-Bit
Intel Core i5 M460 mit Intel HD Graphics
NVIDIA GeForce GT540M

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1 Antwort auf die Frage

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user000user

Nach vielen Recherchen fand ich endlich den Grund dafür. Offensichtlich unterstützen Fermi-basierte GPUs DirectX12 noch nicht.
"[Sie] werden Unterstützung für DirectX 12 erhalten ... später in diesem Jahr" .

Hoffentlich dauert das nicht zu lange.