Mixer / POV-Ray Unterschiede

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Magnap

Ich verfolge gerade ein Tutorial für Blender, stieß jedoch auf POV-Ray, der als Renderer erwähnt wurde. Nachdem ich mich etwas damit beschäftigt hatte, habe ich mir die Sprache der Szenenbeschreibung (Scripting) angesehen, die mich irgendwie fasziniert hat. Aber nachdem ich das Thema noch weiter gegoogelt habe, frage ich mich immer noch: Was sind die Haupt- und Hauptunterschiede zwischen der Arbeit mit 3D in resp. Mixer und POV-Ray?

PS: Ich vermute, das ist vielleicht nicht der beste Ort für eine solche Frage, aber es scheint am besten geeignet zu sein.

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1 Antwort auf die Frage

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lzcd

Blender's main focus has been around providing a strong 3D design surface / editor with support for a wide array of uses (everything from rendering static images and movies through to game creation).

POV-Ray, on the other hand, has always had the singular goal of providing a solid ray tracer. Whilst a text editor is usually supplied and 3rd party 3D editors are available, the core engine functionality (exposed via the language) has been the focus of the development effort.

It's also worth noting that while Blender still enjoys an active developer community, POV-Ray's small but dedicated development effort seems to have all but stalled for at least a few years now.

If you're looking for contemporary photorealistic renderer, then POV-Ray may not be the best choice... but if you're after an interesting little exploration into quite a powerful little ray tracer that can be controlled relatively easily by hand written scripts, then POV-Ray can be a lot of fun.

Danke, genau die Art von Klarstellung, die ich brauchte. Könnten Sie ein wenig auf die wichtigsten Unterschiede beim Workflow eingehen? Wie ist Ihre Meinung zu CSG (konstruktive Volumengeometrie)? Magnap vor 11 Jahren 0
Die Unterschiede im Arbeitsablauf hängen wirklich davon ab, ob Sie ein 3D-Modellierungspaket "over the top" von PovRay verwenden. Wenn Sie einen 3D-Editor hinzufügen, kann der Workflow dem von Blender so ähnlich oder unterschiedlich sein, wie Sie möchten. Ohne den 3D-Editor (dh nur einen Texteditor) nimmt der Prozess der Erstellung einer Szene einen Stil ein, der der Software-Entwicklung viel näher kommt (wobei Sie bei jeder relativ komplexen Szene beginnen, sie Komponente für Komponente aufzubauen). Ich liebe es, CSG auf der PovRay-Sprache zu verwenden, aber das liegt hauptsächlich daran, dass ich mich nicht auf einen 3D-Editor stütze. lzcd vor 11 Jahren 0
Danke vielmals. Ich bin immer noch in zwei Köpfen, was die Entscheidung angeht, aber ich lehne mich soweit auf die Blender-Seite. Der Software-Entwicklungsworkflow und CSG wirken jedoch sehr verlockend. Magnap vor 11 Jahren 0