AMD verwendet ECC für neuere Karten. Wenn ein Fehler auftritt, werden Daten erneut gesendet oder neu berechnet, bis das Ziel erreicht wird.
Wenn es so viel Instabilität gibt, bleibt es in einer unendlichen Re-Send-Schleife oder BSODS stecken. Daher ist es sehr schwierig, einen Punkt zu finden, bei dem es sich um% 0 Fehlerberechnungshäufigkeit handelt. Ein Fehler kann auch bei 1 MHz (nicht einmal GHz) Arbeitsfrequenzen aufgrund der Tunnelwahrscheinlichkeit der Quantenmechanik auftreten. In der Nanowelt kann jederzeit alles passieren.
Nur Sie können wissen, ob ein Fehler auftritt.
Angenommen, r9-280x beginnt bei 2GHz (bevor es explodiert) mit der Artefaktbildung von% 99.99.
@ 1,5 GHz, es sind 90% pro Zyklus (nur triviale Zahlen, um eine Vorstellung von Tunneln zu erhalten)
Bei 1,3 GHz sind es% 10 pro Zyklus (wieder trivial), der ECC könnte eine Sekunde stehen, bevor er sich in bsod oder smt so fühlt
Bei 500 MHz sind es 0,01% pro Zyklus, aber ECC kümmert sich darum und die Auswirkungen auf die Leistung sind minimal.
@ 1 MHz ist es% 0.000000000000001, aber es ist da und wird nicht verschwinden. ECC macht es nahezu unmöglich, das Spiel / die Berechnung zu sperren.
Wenn die Spielkarten zu 100% stabil wären, müssten keine Server-Komponenten zum Ausführen einer Website 7/24 vorhanden sein.
Beim Überschreiten von Werksfrequenzen müssen Sie lediglich auf verminderte Spiel- / Computererfahrungen achten.
Wenn es 24 Stunden lang stabil ist, bleibt es möglicherweise weitere 24 Stunden stabil (oder nicht).
Wenn es also für 24 Stunden nicht für einen Frequenzbereich stabil ist, sollten Sie es für nichts verwenden.