Google Earth, Matrox G200eW und DirectX

6273
Siva Charan

Ich versuche also, Google Earth auf einem Server mit einer Matrox G200eW -Grafikkarte zu verwenden. Weiß jemand, ob diese eingebaute Karte DirectX unterstützt?

Ich habe versucht, die Treiber ohne Erfolg zu aktualisieren.

Anscheinend kann ich Google Earth nicht mit DirectX ausführen (nur OpenGL, was langsam ist).

Wenn Sie sich bei dxdiag bei den DirectX-Einstellungen anmelden, sind DirectDrawAcceleration und Direct3DAcceleration "nicht verfügbar" und es sind keine Schaltflächen vorhanden, um sie zu aktivieren. Der Grafikkartentreiber wird auch nicht im Menü aufgeführt (auch nach dem Aktualisieren der Treiber).

0
Gehen Sie auf die Website Ihres Motherboard-Herstellers und Sie können dort Treiber abrufen. Wenn Sie Windows darauf ausführen können, wird DirectX unterstützt. ChssPly76 vor 15 Jahren 0
Ich kann dort nachschicken. Ich habe Treiber ohne Erfolg aktualisiert. Die 3D-Eigenschaften von DirectX sind nicht verfügbar. vor 15 Jahren 0

3 Antworten auf die Frage

1
Phoshi

Da OpenGL nicht langsam ist, ist es Ihre Karte .

Die Matrox G200-Serie ist nicht gut für alles, was grafisch intensiv ist - was google earth ist.

Es ist ein billiger Chipsatz, weshalb Ihr Server es hat. Die meisten Server arbeiten ohne Headsets und benötigen daher überhaupt keinen Grafikchip, da die meisten Interaktionen entfernt sind und Protokolle wie FTP oder SSH verwenden. Wenn es sich um einen Desktop-Tower handelt, können Sie eine Low-End-Grafikkarte für einen relativ geringen Betrag kaufen. Jede relativ neue Karte sollte mit Google Earth bestraft werden.

1
ChrisF

OpenGL und DirectX schlagen unterschiedlich aus, wenn die Hardware den Anforderungen nicht gerecht wird.

OpenGL wird auf Software-Rendering zurückgreifen - was langsam ist.

DirectX wird vollständig fehlschlagen.

Nun gibt es Argumente für und gegen diese unterschiedlichen Ansätze, und ich möchte nicht darüber streiten, welcher Ansatz der beste ist. In Ihrem Fall bedeutet dies jedoch, dass Google Earth vollständig ausfällt, wenn der Treiber DirectX ist. Wenn der Treiber OpenGL ist, wird der Vorgang jedoch verlangsamt.

1

Ich denke, DirectX6 war die aktuelle Version, als diese GPU "modern" war. :)

Ich bezweifle, dass es etwas höheres als DirectX8 unterstützt.