DirectX 11 LOD Bias-Register

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M. Maxwell

Zuallererst bin ich weder in der Form noch als Kodierer, ich verstehe jedoch die Grundlagen. Ich habe einige Tests durchgeführt, ob die DirectX-API-Reihe dieselben Registries verwendet oder nicht, und es stellt sich heraus, nein, was zu erwarten ist.

Ich habe Tests mit Spielen und Wiedergabesystemen ausgeführt, auf denen DirectX 9, 10 und 11 laufen. Ich verwende übrigens auch eine AMD-GPU. AMD R5 M430 um genau zu sein.

Was ich jedoch nicht herausfinden kann, ist das LODadj-Äquivalent für DirectX 11, da es für DirectX 9 und 10 dasselbe war (ich denke, ich bin mir nicht ganz sicher). Ich habe nachgeschaut und das in den AMD-Foren gefunden ... was ziemlich seltsam und geheimnisvoll von ihnen ist:

https://community.amd.com/thread/216123

Ich habe auch etwas "recherchiert" und bin in der Windows-Bibliothek für DirectX 11-Ressourcen gelandet:

https://msdn.microsoft.com/de-de/library/windows/desktop/ff476207(v=vs.85).aspx

Was hat mich hierher geführt:

https://msdn.microsoft.com/de-de/library/windows/desktop/ff476482(v=vs.85).aspx

Ich habe ehrlich keine Ahnung, was ich jetzt auf der Windows-Seite mache. Deshalb habe ich einen Account erstellt, um die Frage unter dem Titel zu stellen.

Wenn jemand helfen könnte, vielen Dank im Voraus!

(Gelöschte vorherige Frage im Stapelüberlauf)

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