Beeinflusst f.lux DirectX-Videospiele?

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Louis

Hat f.lux die Farbtemperatur von DirectX Videospiele beeinflussen?

Ich weiß es zu schätzen, was es auf dem Desktop tut, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich es in einem Spiel haben möchte.

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4 Antworten auf die Frage

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Louis

Es betrifft in der Tat DirectX-Spiele. Ich habe die Option aktiviert, um sie für eine Stunde zu deaktivieren. Nach etwa einer Stunde im Vollbildmodus fiel die Farbtemperatur.

Ich kann den Effekt nicht mit Screenshots demonstrieren (beide Aufnahmen haben die beabsichtigten Temperaturen), aber ich kann ihn mit einer Kamera zeigen:

Flux offFlux on

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mtone

Easy to find out: set flux to an absurdly low temperature and start a game, it should be obvious.

Result: Yes, it does affect games (as it does movies, even with MadVR)

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Jason

f.lux doesn't affect fullscreen DirectX games. I just tested it on a fullscreen game myself.

Why? I don't know, but it may have to do with the fact that fullscreen DirectX games operate on a different principle than windowed DirectX games. See this post for the technical details.

Ich habe es gerade noch einmal getestet und es ist mir sehr klar, dass es sich auf Vollbildspiele auswirkt. Interessanterweise kann ich es nicht mit Screenshots demonstrieren, aber mit einer Kamera wäre es leicht zu sehen. In welchem ​​Spiel hast du es ausprobiert? Louis vor 11 Jahren 1
Starcraft 2 läuft unter Windows 8. Im Vollbildmodus wird die Farbtemperatur auf blendendes Weiß zurückgesetzt (ich weiß es, weil es mir die Augen verbrennt). Im Fenstermodus ist ein * klarer * rötlicher Farbton vorhanden. Jason vor 11 Jahren 1
Ich habe es gerade in SCII ausprobiert und es scheint, dass dieses Spiel nicht betroffen ist. Ich denke, das hängt vom Spiel ab, aber ich frage mich, wie. Louis vor 11 Jahren 1
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kaptcha

Es scheint vom Spiel abzuhängen. Ich habe es mit einem Source-Engine-Spiel (Team Fortress 2 unter Win 8.1) getestet und funktioniert mit f.lux nur im Fenstermodus, nicht im Vollbildmodus. Randlose Fenster sollten auch eine sichere Sache sein.