Die 3D-Unterstützung in virtuellen Maschinen verbessert sich ständig, aber die emulierten Grafikkarten sind auf keinen Fall so gut wie echte. Ja, die meisten 3D-Aufrufe werden an den Hosttreiber weitergeleitet, aber zwischen Ihrer Anwendung und der Grafikkarte befindet sich eine Schicht, die möglicherweise nicht vollständig ist.
Normalerweise reicht das unterstützte Feature-Set aus, um die einfachsten (und / oder gängigsten) 3D-Aufgaben auszuführen, wie z. B. Aero unter Windows oder ältere einfache 3D-Spiele. Es kann jedoch eine Reihe von Features geben, die entweder halbvoll sind oder nichts mehr enthalten als Stubs, wo Features sein sollten.
Ich muss sagen, dass ich den Kunden persönlich warnen würde, dass eine solche Konfiguration unbeabsichtigt, nicht unterstützt wird und vor allem nicht unbedingt zuverlässig für das ist, was er versucht.
Wenn Sie beabsichtigen, 3D in einer VM zu unterstützen, müssen Sie so ziemlich alle VM-Pakete auf dem Markt testen, und das könnte ein Albtraum sein. VMWare, VirtualBox, Parallel und so weiter, jeweils mit mehreren Versionen und eigenen, eigensinnig emulierten Grafikkarten. Wenn Sie nicht aufpassen, versuchen Sie vielleicht sogar, Leute auf Qemu auszuführen.