Nein.
Der "Datentyp" einer Variablen ist nur im Quellcode relevant (und sogar dann nur in einigen Sprachen). Sie teilt dem Compiler mit, wie die Variable behandelt werden soll.
Diese übergeordneten Datentypen sind in kompiliertem (nativem) Code nicht als solche vorhanden. Sie können sich darauf auswirken, welche Anweisungen ein Compiler generiert, aber es ist den Anweisungen selbst egal, ob die Daten ein Zeichen oder eine Zahl darstellen.
Variablen sind in der Hardware nicht vorhanden. In der Hardware verfügen Sie über Speicherorte und die dazugehörigen Anweisungen.
Eine Variable kann als eine Ansicht der Daten an einem Speicherort betrachtet werden. Wenn Sie denselben Speicher etwas anders betrachten (eine andere Variable mit einem anderen Typ, die sich auf denselben Speicherort bezieht), kann derselbe Binärwert eine andere Bedeutung haben .
Das Byte 0x41 könnte beispielsweise als UTF-8-codiertes Zeichen interpretiert werden A
. Es könnte auch als Einzelbyte-Integer interpretiert werden 65
. Es könnte auch als ein Byte in einer Multi-Byte-Integer- oder Gleitkommazahl oder als ein Byte in einer Multi-Byte-Zeichencodierung interpretiert werden. Es könnte das Bitset sein 0b1000001
. Alle vom selben Byte am selben Speicherort. In der C - Sprache, können Sie diesen Effekt sehen durch Gießen auf diese verschiedenen Arten.
Wenn Sie einen "Pufferüberlauf" haben, tun Sie etwas außerhalb der Grenzen dessen, was Ihr Compiler oder Ihre Sprache erwarten kann. In Bezug auf die Hardware 1 schreiben Sie jedoch Bytes (einzeln oder mehrere) an einen Speicherort. Ein Speicherort hat keinen "Typ". Tatsächlich weiß die Hardware nicht einmal, dass ein bestimmter Satz von Bytes ein Array oder einen Puffer in Ihrem Code bildet.
Wo immer Sie als Nächstes auf diesen Speicherplatz in Ihrem Code zugreifen, werden die Anweisungen wie ursprünglich definiert ausgeführt. Wenn sie beispielsweise eine Zahl dort erwartet haben, werden sie mit den Datenbytes wie mit einer Zahl umgehen.
Angenommen, Sie verwenden int
eine vorzeichenbehaftete 4-Byte-Ganzzahl (32-Bit):
+-------------+--------------------------------------------+-----------+ | Source code | char[15] | int | +-------------+--------------------------------------------------------+ | Memory |61|61|61|62|62|62|63|63|63|64|64|64|65|65|65|EF|BE|AD|DE| +-------------+--------------------------------------------------------+
Sie können sehen, dass der int
Speicherplatz jetzt vorhanden ist 0xEFBEADDE
, vorausgesetzt, ein Big-Endian-System 2 . Dies ist das vorzeichenbehaftete 32-Bit-Int -272716322
. Wenn Sie nun dieselbe Erinnerung als int ( uint
) ohne Vorzeichen interpretieren, würde dies 4022250974
stattdessen der Fall sein . Für genau dieselben Daten im Speicher hängt die Bedeutung vollständig davon ab, wie Sie sie anzeigen.
1 Es gibt einige Mechanismen, die das Schreiben in geschützte Speicherbereiche verhindern und Ihr Programm zum Absturz bringen, wenn Sie dies versuchen.
2 x86 ist eigentlich Little-Endian, dh Sie interpretieren die Bytes, die einen höheren Wert bilden, rückwärts. Auf x86 müsstest du stattdessen 0xDEADBEEF
signiert -559038737
oder unsigniert geben 3735928559
.