Ich habe es geschafft, die Taktfrequenz zu bekommen, um mein Programm zu verbessern! Dies geschieht ziemlich sporadisch, da meine Grafiklast meistens sehr niedrig ist. Wenn ich eine konstantere Last auflege (etwas mehr Hochleistungsschattierung), werde ich sicherlich konsistentere Timing-Daten erhalten, sobald der Takt auf max.
Das ist wirklich sehr ordentlich, weil mein Programm so gut optimiert ist, dass es die GPU lange genug im Leerlauf halten kann, um eine Drosselung zu bewirken. Wenn ich die Schlafanrufe in meinem Programm eliminiere (die Simulation läuft also viel schneller als in Echtzeit), kann ich die GPU-Uhr jetzt auf 1200 MHz halten. Es scheint, als ob ein Neustart (und das Ausführen der Release-Version des Builds) dazu beigetragen hat, es anzupassen.
Update: Ich habe das Problem gelöst, mit dem ich mich befasste, aber auf meine ursprüngliche Frage, wie man die Echtzeituhr einer Intel Sandy Bridge IGP unter OSX überprüft, keine zufriedenstellende Antwort gefunden. Kann mir jemand dabei helfen? (Apple Ingenieure vielleicht?)