In Blender muss jedes Objekt, das als Hindernis für eine Fluidsimulation verwendet wird, eine Dicke haben. Ja, Sie sind richtig, dass die Flüssigkeit, die durch Ihr Hindernis fließt, darauf zurückzuführen ist, dass es sich nur um ein Flugzeug handelt. Extrudieren Sie eine Dicke und Sie sollten das gewünschte Ergebnis sehen.
Wenn ich in Blender 3D eine Fluidsimulation versuche, durchläuft das Fluid das Netz und kollidiert nicht mit ihm
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stevenr4
Ich habe eine Fluidsimulation mit diesem Tutorial eingerichtet: http://xedium3d.com/tutorials/fluid/ Ich weiß, dass dieses Tutorial für eine ältere Version von Blender gedacht ist, aber die Schaltflächen und Steuerelemente befinden sich immer noch dort. Ich stellte sicher, dass mein Objekt ein Hindernis ist, aber wenn ich die Simulation "backe", fällt die Flüssigkeit direkt durch das Objekt.
Ich habe viel mit den Variablen gespielt und versucht, alle Tasten in verschiedenen Konfigurationen zu drücken.
Ich denke, dass dies geschieht, weil mein Kollisionsobjekt eine Ebene ist, die in ein Gitter unterteilt wurde. Wie kann ich die Flüssigkeit durch mein Netz fließen lassen anstatt durch sie?
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mambroz
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