Warum verringert die Aufnahme eines Spiels mit Fraps die Leistung?

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Kimmax

Bei der Aufnahme einiger Gameplay-Videos für Youtube sind einige Leistungsprobleme aufgetreten.

Fraps speichert meines Wissens das aktuelle Frame-Pixel für Pixel in einer Videodatei (ähnlich einer RAW-Datei). Was ich nicht verstehe ist, warum die Leistung des Spiels damit abnimmt (zum Beispiel sinkt mein FPS von ~ 40 auf nicht mehr spielbar).

Ich kann verstehen, dass das Laden neuer Inhalte usw. während der Aufnahme langsamer wird, weil die Festplatte gerade mit dem Schreiben von Daten beschäftigt ist, aber das Spiel, das ich ausprobiert habe, lädt die vollständige Karte / die gewünschten Objekte / Objekte usw. in den RAM-Speicher, und die Festplatte ist dann im Leerlauf (was dazu gehört Ich könnte mich durch einige Tests beweisen.

Mein zweiter Gedanke war, dass ich einfach ein externes Gerät verwenden könnte, das ich in den HDMI-Ausgang stecken und es als Duplikat einstellen würde. Da die Bildschirmauflösung die gleiche ist, würde ich sagen, dass es keinen Leistungsverlust gibt.

Warum nimmt die Leistung des Spiels bei der Aufnahme ab und wäre mein zweiter Gedanke realisierbar?

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Ich habe Ihre Frage neu geschrieben, um sie verständlicher zu machen. Denken Sie daran, dass Anaksunaman während des Aufzeichnens des Ladebildschirms seine Daten * in den Arbeitsspeicher überträgt, wodurch die physische Verbindung zwischen der Festplatte und dem Rest des Systems erschöpft wird. Doktoro Reichard vor 10 Jahren 1
@DoktoroReichard Danke dafür! Ich verstehe bereits, dass das Aufnehmen beim Laden eine schlechte Idee ist. Ich denke, dass die Verwendung mehrerer Festplatten die beste ist, oder fange einfach an, nach dem Ladebildschirm mit der Aufnahme zu beginnen, wenn das Spiel nicht viele hat. (Warten ist sowieso lahm) Kimmax vor 10 Jahren 0

1 Antwort auf die Frage

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Anaksunaman

Ich kann verstehen, dass das Laden neuer Inhalte usw. während der Aufnahme langsamer wird, da die Festplatte gerade Daten schreibt

Genau dies geschieht mit der Bildschirmaufzeichnungssoftware.

Sie erfassen häufig pro Sekunde bis zu 30 Dateien (wahrscheinlich) unkomprimierter Bilddaten. 30 große Dateien je nach Auflösung und Farbraumeinstellungen (1366 X 768 = 1.049.088 Pixel, 1920 x 1080 = 2.073.600 Pixel - zuzüglich der zusätzlichen 3-4 Bits pro Pixel für Farbdaten). Diese Art des Schreibens von Daten verlangsamt alles. Deshalb empfiehlt es sich bei der Bildschirmaufzeichnung, auf eine zweite Festplatte (nicht auf eine andere Partition, eine zweite physische Festplatte, auf der sich das Betriebssystem / Programm / Spiel befindet) zu speichern.

Wenn ein zweites Gerät betroffen ist, wenn Sie ein Bild an das zweite Gerät weiterleiten und die Aktion dieses zweite Gerät aufzeichnen lassen könnten, ist die Verwendung von Fraps als Dienstprogramm wahrscheinlich ein Moot-Punkt.

Ein ordentlicher Beitrag zur Fraps-Optimierung ist hier .