Warum rendert Premiere AE-Kompositionen mit der CPU?
Wenn ich eine After Effects-Komposition zu Premiere hinzufüge, führt das aus irgendeinem Grund das gesamte Rendering auf der CPU aus. Dabei spielt es keine Rolle, ob ich tatsächlich rendere oder nur den Abspielkopf schrubbte. Es berührt nicht einmal die GPU. Dies ist in AE genau das Gleiche, es verwendet die CPU und nicht die GPU für das Rendern. Infolgedessen ist das Scrubben aufgrund der niedrigen fps praktisch unbrauchbar, insbesondere wenn 4K-Clips verwendet werden.
Das Ärgerliche daran ist, wenn ich die Clips direkt in Premiere stelle, werden diese mit vollen fps und alles (die 4K-Clips) wiedergegeben. Ein kurzer Blick auf den Task-Manager zeigt, dass sich Premiere nicht mit der dedizierten GPU beschäftigt, sondern mit der integrierten Intel-CPU.
Ich kann also nur zu dem Schluss kommen, dass AE das Programm ist, das die GPU nicht verwenden möchte. Selbst wenn ich aufhole, Videos zuerst in AE zu platzieren und dann die Komposition in Premiere einzufügen (ich mache das, weil ich finde, dass AE viel einfacher zu verwenden ist, kann ich bei Bedarf beliebige Animationen hinzufügen), sogar die eigentlichen Animationen (das Sie müssen AE für) lag verwenden, da die CPU zum Rendern verwendet wird.
Was ist los? Wie kann ich erreichen, dass After Effects die GPU anstelle der CPU zum Rendern verwendet? Warum ist das der erste Ort?
Spezifikationen: CPU: i7 8550U, RAM: 8 GB, GPU: Radeon 530, Speicher: SSD
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