Über die Details ist nicht ganz sicher, aber Windows Media Player verwendet wahrscheinlich die Video-Streaming-Option der letzten RDP-Protokollversionen. Er liest die komprimierte Videodatei und fordert das Betriebssystem auf, diese direkt über RDP zu streamen. Der Client muss sie dekomprimieren und rendern.
Andere Programme (die RDP nicht kennen) rendern es inzwischen serverseitig, wodurch jeder einzelne Frame dekomprimiert über RDP übertragen wird . Dies erfordert offensichtlich viel mehr Bandbreite (deshalb wurde das Originalvideo überhaupt komprimiert), wodurch einige Frames verloren gingen.
(RDP hat zwar eine gewisse Komprimierung, verwendet jedoch unterschiedliche Algorithmen. Es ist für Programmschnittstellen mit ganz anderen Anforderungen optimiert; verlustfrei, da ein Programm nicht unscharf erscheinen soll; Übertragung von Frames in 256x256-Kacheln anstelle von ganzen Frames; und so weiter. Es funktioniert nicht gut für Videos.)