Unterstützt Oculus Rift eGPU?

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user566029

Ich frage mich, ob ich Oculus Rift oder andere VRs mit meinem 2012 mittleren Macbook mit gtx 970 eGPU oder bevorstehender Razer Blade Stealth W / Razer Core mit Gtx 970 ausführen kann

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3 Antworten auf die Frage

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Jasper

Mein Setup ist ein Oculus Rift and Touch mit einer Nvidia 1080GTX EGPU über Thunderbolt 2, die mit einer 2013 Maxed Out 15-Zoll-Macbook-Retina in Windows 10 Dualboot verbunden ist.

Alles läuft in der Nähe von makellosen Frameraten. Es funktioniert hervorragend, mit Ausnahme der fehlerhaften EGPU-Unterstützung von Nvidia und neuen Treiberproblemen. Sie scheinen die Unterstützung der EGPU in ihren letzten Fahrern gebrochen zu haben.

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Ben Richards

Laut den Mindestangaben auf der Oculus Rift-Website ist diese Grafikkarte die Mindestanforderung. Wenn man sich die CPU-Spezifikationen des Razer Blade Stealth ansieht, scheint die CPU (ein Intel i7-6500U) stark genug zu sein, um die minimalen CPU-Spezifikationen des Geräts zu erfüllen.

Thunderbolt 3 bietet jedoch nur eine PCI-e x4-Lane zum Arbeiten, während Grafikkarten (wie die GTX 970) bis zu x16 für maximale Bandbreite unterstützen können. Der Verlust der Bandbreite, der über die Thunderbolt-3-Verbindung verfügbar ist, ist in der Praxis normalerweise nicht von großer Bedeutung. Wir wissen jedoch nicht, wie sehr sich dies auf die Leistung des Oculus Rift auswirken wird, da er noch nicht veröffentlicht und in seiner Einzelhandelskonfiguration überprüft wurde. In Anbetracht dessen, dass einige Auswirkungen auf die Leistung auftreten können, und aufgrund der Einzigartigkeit der Anforderungen des Rifts an die Grafikkarte (die zwei Anzeigen steuert - eine pro Auge und nicht eine monolithische Anzeige) -, kann dies zumindest für diese Grafikkarte problematisch sein Da ist nur das Minimum empfohlen.

Eine endgültige Antwort auf diese Frage ist jedoch momentan nicht möglich, bis jemand sie ausprobiert und sieht. Im Moment würde ich sagen, dass es möglich ist, aber es funktioniert möglicherweise nicht so gut, wie Sie vielleicht hoffen.

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rusty

Aus einem kürzlich erschienenen Interview mit Palmer Luckey klingt es nicht so, als wäre der Mac-Support in Kürze verfügbar : http://www.shacknews.com/article/93547/oculus-palmer-luckey-will-consider-mac-support- Wenn-Apfel-jemals-ein-guter-Computer veröffentlicht