Professionelle Grafikkarten ein Muss für das Rendern statischer Umgebungen?
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Imhotep
Ich bin nicht sicher, ob der Titel klar ist, aber mit mehr Worten möchte ich sagen: Ich baue einen PC für einen Dekorateur, dessen Hauptaufgabe darin besteht, fotorealistische Bilder von Innenräumen des Hauses zu erstellen. Dafür verwendet sie 3dsMax und AutoCAD mit Accurender und Photoshop.
Gibt es einen Bedarf an professionellen Grafikkarten wie der Quadro-Serie oder der FireGL-Serie? Bieten diese Karten eine Verbesserung der Renderzeit oder werden sie nur für das Echtzeit-Rendering verwendet?
Pro-Karten sind normalerweise etwas entschlüsselt und werden nicht so häufig aktualisiert, da die Treiber einem umfassenderen Überprüfungsprozess unterzogen werden müssen. Der Leistungsunterschied ist zwar relativ klein, aber messbar, aber da korrekte Ergebnisse mehr als ein paar Sekunden von einer Minute dauern, ist dies akzeptiert.
Die Profikarten (und vor allem ihre Treiber) werden von den Anbietern der Anwendungssoftware garantiert, um mit ihrer Anwendung zu arbeiten, und liefern überprüfbare Ergebnisse (CAD) und / oder mit korrekter Farbanpassung (Publishing). Pro-Karten (und ihre unterstützenden Anwendungen und Treiber) bieten die Möglichkeit, Farben zu kalibrieren. Dies ist normalerweise eine Funktion, die von den Spielkarten übersprungen oder überspielt wird.
Während die Gaming-Entsprechungen normalerweise einwandfrei funktionieren, ist die genaue Antwort auf Ihre Frage nach der Notwendigkeit eher eine Frage der Korrektheit als der Leistung. Ob ein Ersatz für eine Spielkarte korrekt funktioniert, ist eine Frage, die entweder vom Hersteller der Anwendung oder von den Power-Usern dieser Software (und ihren verschiedenen Add-Ons und Modulen) am besten beantwortet wird.
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DarenW
Die Dinge ändern sich schnell, und ich bin wahrscheinlich hinter den Zeiten zurück ... Ich hoffe, ich bin nur ein bisschen falsch mit dem, was ich sage.
In den meisten Fällen eignen sich High-End-Karten hervorragend für das Rendern im Stil der OpenGl- oder DirectX-Scan-Linienkonvertierung mit Vertex-Shadern und allem, was bei hohen Bildraten sehr gut ist. Hochwertiges fotoreales Rendering umfasst in der Regel Raytracing, Photon-Mapping, Metropolis-Algorithmen und andere Techniken, die sich nicht gut in Hardware umsetzen lassen und selten in Echtzeit ausgeführt werden können (ohne große Summen). Die High-End-Karte kann sich während der Modellierungs- und Beleuchtungsphase auszahlen, in der der Benutzer Maschen interaktiv ändert, Lichter bewegt, Texturen usw. anwendet, während das endgültige Rendern der Ausgabe meist in Software erfolgt. Normalerweise verbringt ein Designer viel Zeit mit dem Modellieren, Texturieren und Anpassen der Ansicht und tippt (zumindest an einem guten Tag) nur einmal auf die Schaltfläche "Rendern".
Der wesentliche erstaunliche Punkt: Achten Sie bei der Entscheidung für eine Grafikkarte darauf, ob der Nutzen für das interaktive Szenendesign oder für das endgültige Rendern von Nutzen ist.
Sie sagen also: Wenn ich an der endgültigen Rendergeschwindigkeit interessiert bin, macht eine professionelle Karte keinen großen Unterschied, da der Softwareteil auf der CPU liegt. Was ich vor allem wissen wollte, war, ob es einen erheblichen Unterschied gab, der genug Geld für eine solche Karte war.
Imhotep vor 14 Jahren
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Meine persönliche Vorliebe besteht aus Raytracing und globalen Beleuchtungstechniken, bei denen das zusätzliche Geld nicht hilft. Apps wie Blender, Maya usw. sind jedoch in der Entwurfsphase einfacher zu verwenden, wenn Sie an Wireframes und groben Renderings arbeiten, wo sich eine einfach gute Karte lohnt. Die High-End-Karten liegen außerhalb des Nutzens - für mich. Aber lassen Sie andere von ihren Erfahrungen berichten.
DarenW vor 14 Jahren
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ConcernedOfTunbridgeWells
Die Hardware von "professionellen" Grafikkarten wie der Quadro-Serie von Nvidia unterscheidet sich nicht wesentlich von der von Spielkarten. Die Unterschiede sind wirklich nur eine absichtliche Segmentierung. In einigen Fällen könnten Sie sogar bestimmte GeForce-Modelle mit den Firmware-Images des entsprechenden Quadro-Modells flashen. Dies würde quadro-spezifische Funktionen wie mehrere OpenGL-Fenster ermöglichen.
Typische Gründe für den Kauf einer professionellen Grafikkarte sind:
Die Treiber sind getestet und für professionelle Anwendungen wie 3DS zertifiziert. Dies bedeutet, dass die Anbieter (zumindest theoretisch) am Haken sind, um Treiberfehler zu beheben, die die Anwendungen beschädigen. Hersteller von Grafikkarten veröffentlichen in der Regel eine Liste dieser Zertifizierungen auf ihrer Website.
In Ihrem Fall ist dies wahrscheinlich der einzige wirklich zwingende Grund, sich für eine Pro-Karte zu entscheiden.
Pro-Grafikkarten verfügen manchmal über mehr Speicher als ihre Consumer-Entsprechungen, insbesondere im High-End-Bereich.
Pro-Karten haben oft eine bessere OpenGL-Unterstützung. Zum Beispiel war die Firmware in GeForce-Karten an einem Punkt verkrüppelt, sodass nur jeweils ein OpenGL-Fenster zugelassen wurde.
In manchen Fällen werden Funktionen wie Farbkorrekturen nicht unterstützt oder in Verbraucherteilen deaktiviert.
In einigen Fällen unterstützen die Pro-Modelle Farbräume mit mehr als 24 Bit, wobei diese Funktion für Verbraucherprodukte normalerweise nicht verfügbar oder deaktiviert ist.
Möglicherweise haben Sie keine Wahl. Bestimmte Karten können erforderlich sein, um sich für die Unterstützung durch den Anbieter zu qualifizieren. Beispielsweise wird Markenhardware wie HP XW8xxx / 9xxx oder Workstations der Z-Serie häufig mit diesem Kartentyp geliefert, und der Hersteller bietet nur Unterstützung in bestimmten Konfigurationen und mit von ihm gelieferten Markenkarten.
In einigen Fällen sind Einstiegsmodelle die beste Option für die Unterstützung mehrerer Bildschirme - insbesondere auf Low-Profile-Desktops. Low-Profile-Consumer-Teile sind in der Regel Einsteigerkarten mit gemischten Ausgängen (HDMI, VGA, DVI). Low-Profile-Quadro-Karten (zum Beispiel) verfügen häufig über DMS-59, mehrere HDMI-Anschlüsse oder proprietäre Anschlüsse, die bis zu 4 Displays unterstützen. Ähnliche Spezifikationen finden Sie in entsprechenden Produkten von ATI.
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ChrisF
Das fotorealistische Rendern ist eine prozessorintensive Aktivität. Der Prozess wird beschleunigt, wenn die Anwendung einige (oder alle) dieser Aktivitäten auf die GPU der Grafikkarte laden kann.
Je besser die Karte, desto besser das fotorealistische Rendering und die Echtzeit-Rendering-Leistung.
Offensichtlich verbessert eine höhere Endkarte die Leistung. Sie müssen jedoch wahrscheinlich nicht den ganzen Weg zu einer professionellen Karte gehen - eine Gaming-Karte reicht wahrscheinlich aus. Letztendlich ist der Unterschied zwischen den beiden ein gradueller Unterschied. Die Profikarte verfügt beispielsweise über einen schnelleren Speicher.
Haben Sie auf den Websites von Accurender und Photoshop nach Benchmark-Werten und empfohlenen Maschinenspezifikationen gesucht?
Dies ist einer der Fälle, in denen Sie es vor dem Kauf ausprobieren müssen, aber mit Computerhardware ist das nicht immer einfach.
Nun ja, ich habe ein wenig nach den empfohlenen Spezifikationen gesucht und es scheint, dass sogar ein 7600GT ausreicht. Die Frage ist, wie viel mehr ich mit einer professionellen professionellen GPU gewinnen könnte. Ich suche keine 1.000 € GPU.
Imhotep vor 14 Jahren
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@Imhotep - Sie müssen die Leistung des 7600GT mit einer höherwertigen Karte vergleichen und entscheiden, ob die Kostensteigerung die Leistungssteigerung wert ist. Nur Sie wissen, wie viel Sie bereit sind auszugeben.
ChrisF vor 14 Jahren
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Das ist der Grund für dieses Thema. Ich kann keine konkrete Antwort darauf finden, ob eine professionelle GPU die Leistung beim Rendern von STATIC-Umgebungen beeinflusst, keine Animationen. Ich weiß, dass eine professionelle GPU für 3D-Animationen unumgänglich ist, aber was beim statischen Rendern passiert, entgeht mir.
Imhotep vor 14 Jahren
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@Imhotep - Sie sollten in der Lage sein, sich einen Eindruck von der Leistung zu verschaffen, indem Sie die vorhandenen Zahlen vergleichen. Was empfehlen Accurender und Photoshop auch?
ChrisF vor 14 Jahren
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Ich habe die Anforderungen und unterstützten Karten hier gefunden: http://192.150.8.60/products/photoshop/photoshop/systemreqs/ http://kb2.adobe.com/cps/405/kb405711.html Jedenfalls ist es nicht Photoshop und Accurendered I ' Ich bin so besorgt darüber, dass 3dsMax mehr Kraft erfordert. Ich kann einfach nicht finden, ob es nur eine CPU oder CPU und GPU erfordert und ob später eine professionelle GPU empfohlen wird. Die Anforderungen für 3dsMax finden Sie hier: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=13571366
Imhotep vor 14 Jahren
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