PhotoShop CS5.1 3D-Rendering - Raytrace-Enddauer

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LPChip

Ich habe vor Jahren einen Adobe PhotoShop CS5.1 Enterprise gekauft, um Albumcover zu erstellen.

Es gibt die 3D-Funktion, mit der Sie eine Kugel hinzufügen, eine Transparenzmaske, Farben und eine Relief-Map verwenden und dann drehen und mit anderen kombinieren können, um schöne abstrakte Bilder und Effekte zu erzeugen.

Ich habe den Wiedergabemodus auf RayTracing Final eingestellt, und wenn ich das tue, beginnt der magische Rendering des Bildes. Ich sehe ein Raster von Quadraten, die sich über das Bild bewegen, und beim ersten Durchlauf sehe ich, dass die schlechte Qualität der Vorschau zu einem großartigen Endbild wird.

Aber wenn das Gitter am Ende ist, kehrt es für einen zweiten Durchgang in die erste Reihe zurück ... und einen dritten ... und einen vierten ... usw.

Um das zu klären, macht es viele Pässe. Zu viele, um gezählt zu werden, aber da ein Durchlauf ungefähr 30 Sekunden oder weniger dauert und er viele Stunden beschäftigt ist, ist das eine Menge.

Nun, mir geht es natürlich gut, dass es viele Durchgänge gibt, aber die Sache ist, sobald der erste Durchlauf fertig ist, sehe ich keine Verbesserung des Bildes mehr. Ich kann flüchten, um das Rendern abzubrechen. Wenn ich die Datei als PNG-Datei speichere, bekomme ich das Rendern wie gewünscht. Letzte Nacht habe ich mich entschlossen, es rendern zu lassen, bis es fertig ist, und die Datei in PNG zu speichern, dann 1 Durchgang auszuführen, abzubrechen und diese als PNG zu speichern. Abgesehen von einem geringfügigen Rendering-Fehler beim ersten Durchlauf, den der 2. Durchlauf korrigiert hätte, passiert nicht immer, dass das Bild dasselbe ist.

Meine Frage: Warum braucht es so viele Pässe, wenn sich das Bild nicht ändert oder fehlt mir etwas Offensichtliches?

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