Für jede 2-Wege-Kommunikation (wie ein Spiel) sendet der Server Daten an den Client.
Fast alle Reverse-Proxys befinden sich vor dem Server (und dienen dem Schutz des Servers) und behandeln alle eingehenden und ausgehenden Nachrichten gemäß Ihrer ersten Option.
Das zweite Szenario, das Sie vorlegen, ist erreichbar (google " lvs Virtual Server via Direct Routing "), scheint jedoch in Ungnade gefallen zu sein. Dies ist keine bewährte Methode, und ich würde behaupten, dass es kein umgekehrtes Proxying gibt, da der Proxy dies nicht tut haben die Möglichkeit, Pakete auf dem Rückweg zu ändern, was die HTTPS-> HTTP-Übersetzung und andere Dinge unterbricht.