Dabei ist zu beachten, dass git mit wirklich großen Repos oder Dateien nicht gut funktioniert.
Hier ist ein Artikel darüber, warum Facebook nicht git für ihre Versionskontrolle verwenden. Im Grunde skalierte git nicht gut genug.
Github hat hier eine gute Erklärung für die Einschränkungen von gits :
git kann mit fast jeder Datei umgehen, die Sie darauf werfen (siehe Erläuterung des binären Diff )
Photoshop
Sie sollten kein Problem mit git haben, um eine Photoshop-Datei zu versionieren. (Vorausgesetzt, sie sind relativ klein)
Maya
Maya generiert wahrscheinlich zu große Projekte, um sie gut in GIT zu skalieren. Vor allem, wenn Sie vorhaben, zu einer Fernbedienung wie Github oder Gitlab zu wechseln.
Die meisten Leute, die ich kenne, die Maya oder eine ähnliche Software verwenden, behalten ihre Arbeit auf einem über das Netzwerk angebrachten Laufwerk, um sie mit nur wenigen Mitarbeitern zu teilen. Wenn eine Version zur Veröffentlichung bereit ist, wird sie auf einer FTP-Site gerendert und gehostet.
Zusätzliche Ressourcen
https://stackoverflow.com/questions/540535/manage-large-binary-files-with-git