GPUs FPS vs. Monitor Hz

852
Patryk Wrzeszcz

Ich habe über 144 Hz-Monitore und GPUs FPS nachgedacht. Ein Freund von mir redet immer darüber, wie er einen 144-Hz-Monitor benötigt, weil er keine 60 Hz ertragen kann (sein alter Monitor ist kaputt). Das hat mich dazu gebracht, das ganze Gerede über glatt zu hören, aber um die richtige Qualität zu erhalten, müssen Sie 200FSP sein und ...

Nun, aber warum? Das ganze Gespräch "weil es glatter ist" ist für mich nichts wert, da ich das Argument akzeptiere, ist es, aber warum? Aus digitaler Sicht?

Zuerst dachte ich an einen Monitor als Abtastgeräte, aber das ist eine fehlerhafte Logik, denn das würde bedeuten, dass weniger FPS besser ist. Monitor ist auch keine Stichprobe!

Dann dachte ich an einen Monitor als Steckdose im Wasserhahn. Nehmen wir eine Flussgrenze von etwa 1 L / s an. Wenn Sie den Wasserhahn öffnen, beginnt der Fluss zu steigen (GPU steigt mit FPS an). Sie können eine deutliche Änderung des Flusses feststellen, bis Sie die 1L / s erreichen. Unabhängig davon, wie viel Sie Ihren Wasserhahn öffnen, ändert sich der Fluss nicht. Der Druck ist höher, aber der Durchfluss bleibt bestehen.

Warum würde mehr FPS zu besseren Übergängen führen?

0
FPS gibt an, wie oft die anzuzeigenden * Daten * aktualisiert werden. Die Aktualisierungsrate gibt an, wie oft das tatsächliche Bild auf dem Bildschirm aktualisiert wird. Wenn Sie 60fps auf einem 60Hz-Monitor * haben, die vollständig synchronisiert sind, erhalten Sie die gleiche "Glätte" wie für 120fps bei 60Hz (bei jedem zweiten Frame synchronisiert). Eugene Sh. vor 7 Jahren 0
120 Hz ist glatter, da die Bilder doppelt so schnell im Vergleich zu 60 Hz aktualisiert werden. Das Ergebnis wird deutlicher, wenn Sie einen großen Bildschirm haben und etwas wie Ihre Maus schnell darüber bewegen. Wenn Sie die Maus schnell genug bewegen, können Sie feststellen, dass der 120-Hz-Monitor mehr kontinuierliche Bewegungen anzeigt als die 60-Hz-Anzeige. Was meinst du mit "200 FSP"? vor 7 Jahren 0
Sie haben recht, seine Anwendung muss mit 144 FPS laufen und bei aktivierter vertikaler Synchronisierung aufrechterhalten werden können. user3528438 vor 7 Jahren 0
Es könnte auch eine Signalverarbeitung vorhanden sein, um es auf 144FPS hochzuladen. Wie TV sind in der Regel 60 Bilder pro Sekunde, aber Videodaten sind normalerweise weniger als 30 und die Up-Sampling-Verarbeitung macht einen Unterschied. user3528438 vor 7 Jahren 0

2 Antworten auf die Frage

0
Ale..chenski

Leider, ja, "abtasten" Monitore das Bild mit der von ihnen angegebenen Rate. Diese Abtastung kann nicht gleichzeitig über den gesamten Bildschirm erfolgen und verläuft von oben nach unten, aber es wird immer noch eine "Abtastung" durchgeführt, um ein Bild rechtzeitig zu digitalisieren. Wenn sich das Bild ändert (wie bei Filmen oder Spielszenenemulationen mit sich schnell bewegenden Objekten), sind alle Artefakte des Digitalisierens noch wirksam. Die schnellere Abtastung ist also immer besser, bis zu anderen Einschränkungen der Anzeige, z. B. einer Trägheit des Pixelwechsels.

0
magicandre1981

Wenn V-Sync aktiviert ist, sind die FPS auf die Aktualisierungsrate beschränkt. Wenn der Monitor also 60 Hz ist, erhalten Sie nur 60 Bilder pro Sekunde:

Wenn VSync deaktiviert ist, stehen FPS und Aktualisierungsrate in keiner Beziehung zueinander. Dadurch kann Ihre Grafikkarte so schnell arbeiten, wie sie möchte, und Bilder so schnell an den Monitor gesendet, wie sie gezeichnet werden können. Ob der Monitor tatsächlich alle diese Frames richtig anzeigen kann oder nicht, ist eine andere Angelegenheit, die wir oben bereits besprochen haben. Wenn die Deaktivierung von VSync zu grafischen Störungen führen kann, ist es nicht sinnvoll, VSync immer zu aktivieren, damit Ihre Grafikkarte nicht ihre Anstrengungen vergeudet, nur um mehr Tränen zu erzeugen. Nun, wieder ist es nicht so einfach.

Wenn VSync aktiviert ist, muss Ihre Grafikkarte warten, bis der Monitor signalisiert, wenn sie für ein neues Bild bereit ist, bevor sie jedes Mal ein einzelnes vollständiges Bild liefert. Es kann nicht vorausrennen, es kann nicht einfach jede Menge teilweise fertiggestellter Frames über alte hinausgepumpt werden, wann immer es bereit ist - es muss dem Monitor ein einziges vollständiges Frame zur Verfügung stellen, wenn der Monitor angibt, dass er während des VBI zur Aktualisierung bereit ist. Die erste spürbare Auswirkung ist, dass Ihre FPS auf ein Maximum begrenzt wird, das Ihrer aktuellen Aktualisierungsrate entspricht. Wenn Ihre Bildwiederholfrequenz beispielsweise 60 Hz beträgt, kann Ihre Framerate jetzt nur noch maximal 60 FPS erreichen.

Wenn er also mit 100FPS spielen will, braucht er einen Monitor mit einer höheren Hz-Zahl. V-Sync weist einige Probleme auf, so dass AMD und nVIDIA Technologien zur Synchronisierung von Aktualisierungsrate und FPS mit niedrigeren und höheren Werten entwickelt haben. AMD nennt es Freesync und nVIDIA G-Sync .