Entladen der Videocodierung auf einen anderen Prozessor für Live-Streaming
Ich habe also versucht, mich selbst mit Starcraft 2 zu streamen, um Feedback der Community und so weiter zu bekommen. Ich kann zwar streamen, aber ich denke, meine Hardware ist nicht schnell genug, um qualitativ hochwertige Kodierungen und das Rendern des Spiels mit anständiger Bildqualität gleichzeitig zu verarbeiten. Ich habe einen Core i5 750 und einen HD5850 für Grafik, also dachte ich, ich hätte genug PS, um dies zu erreichen, aber ich denke nicht.
Jetzt habe ich einen Laptop, der ziemlich leistungsfähig ist, also versuchte ich, einen Weg zu finden, um den teuren Echtzeit-Codierungsprozess auf seine CPU zu übertragen. Ich bin kein Experte in dieser Hinsicht, aber ich ging davon aus, dass ich eine Screenshot-Aufnahme meines Spielbildschirms machen und ihn über einen RTP-Stream (oder etwas anderes) über mein lokales Netzwerk ausgeben könnte, wo mein Laptop empfangen würde verschlüsseln und an die Streaming-Site senden (in diesem Fall justin.tv).
Bisher konnte ich das nicht schaffen, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich es noch nicht verfeinert habe oder weil die Idee schlecht ist. Oder wenn es einen besseren Weg gibt, dies zu erreichen.
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